apple_p 發表於 7-3-2013 19:07:49

球員養成指南




球員是球隊之根本,球員的個人素質決定了球隊的可塑性。在這個弱肉強食的熱血世界裡,想要力挽狂瀾、博得頭籌,球員屬性的培養則是最基礎的一環。




概覽


用滑鼠指住任意球員/卡牌,我們就能很容易地看到其屬性資訊:


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每個球員素質擁有四大屬性:「內線」、「投籃」、「防守」、「素質」。 這四大屬性直接影響了球員在場上的表現,隨著訓練等級的提高、裝備/卡牌的加成,這些屬性都會得到相應的提升。然而,球員的各項屬性發展並非平均上升,初始屬性越高的球員,成長速度就會越快。不難理解,培養一個明星級球員自然要比培養一個菜鳥球員要來得事半功倍。同樣,我們也很難培養林書豪的內線功力去當中鋒。
內線篇
在NBA的每場比賽中內線攻防的對抗都非常激烈,而且無法避免,因此他們每個隊伍都有強大得如猩猩般的支柱球員。內線屬性強大的球員就能控制籃下,從而控制整場比賽。這就映正了櫻O的名臺詞:“稱霸籃板下就就是稱霸整個球場!”毫無疑問,內線屬性是中鋒和大前鋒最重要的屬性。

內線屬性計算公式:

內線屬性=(籃板+力量)/2。

「籃板」指 搶籃板的能力。若在我方籃下搶到籃板球,稱為防守籃板,代表對方進攻失敗,是我方反攻的好機會;若在對方籃下搶到籃板球,成為進攻籃板,代表彌補隊友失誤,是我方繼續進攻的好機會。因此,無論是哪方投出的球、球是否進框,只要能搶到籃板球,求在自己人手裡,就等於掌握了比賽的主動權。

「力量」指在內線必不可少的身體對抗能力。不難觀察到,中鋒、大前鋒型的球員往往在體型上比後衛型球員還要高壯,這代表只有力量充足的球員才能在身體對抗中佔取優勢。因此,優秀的力量型球員會在進攻時撞倒對手後灌籃、或在防守時撞倒對手 其灌籃中掌握關鍵局勢。
投籃篇
俗話說「濃縮就是精華」,一個3分精准的球員往往身體都較輕盈~但他們不容小覷,認真起來的話甚至能比內線巨人發揮更大的威力!看看O井、流O楓,他們不都是場上得分的小霸王嗎~
投籃屬性主要加成投籃的命中率,因為球員投籃的命中率會隨著投籃距離地變長而逐漸減小。

投籃屬性計算公式:
投籃屬性=(三分+中投)/2

「三分」指三分球的命中率。

「中投」指兩分球的命中率。
細心的玩家可能會發現,旗下培養的某個球員的投籃命中率超過了100%,這是Bug嗎?答案是:No,不是Bug,這是絕對可能發生的事。球員屬性欄中所呈現的數值僅是該球員在無人防守時出手的命中率,稱為「初始命中率」。若該球員在有對方球員幹擾的情況下起跳投籃,他的初始命中率就會受到一定程度的衰減,最終重新產生一個命中率,而這個命中率才是本次投籃的最終命中率。因此,為了保證更穩定的高命中率,就需要堆出更高的投籃屬性,以抵消幹擾所造成的命中率衰減。
防守篇
籃球強調進攻得分,但並不意味著防守就不重要。一個防守屬性高的球員不僅能讓對手得分無門,甚至可以利用對手的失誤迅速反攻得分。

防守屬性計算公式:
防守屬性=(幹擾+阻攻)/2

「干擾」指在對手投籃時進行幹擾。幹擾數值越高,防守時對對方投籃命中率的衰減效果就越強。

「阻攻」指在對手投籃時打掉對方的球。這是一個霸氣的屬性,不論對方投籃命中率有多高,一巴掌把球拍掉就讓他無球可投。
當然,對手也會想盡辦法來破防:比如內線屬性強的球員會把防守球員撞倒,使他無法妨礙自己;靈活的外線球員也可能迅速繞到防守球員身後,從而避免投籃時被幹擾。這些過程中難免會有進攻球員處於空擋狀態,產生一些防守漏洞,如何彌補這些漏洞,就請參閱後面的「戰術篇」了!
「素質篇」
球隊裡有了巨人般的中鋒,出神入化的得分手,再組織加強防守,就萬無一失了嗎?一場完整的四節比賽不僅需要考驗球員的持久力,還需要考驗球員的在某個瞬間的活躍度,這就需要隊員天生的身體素質了。

素質屬性計算公式:
素質屬性=(體能+敏捷)/2

「體能」 指球員全面發揮其他所有屬性的能力。也就是說,這個屬性會影響其他所有屬性的發揮效果。比賽中每個球員都有體力槽,這個槽決定了球員能發揮幾成功力。當這個槽的值走到了盡頭,恐怕打起球來連菜鳥都不如了。因此這裡就需要玩家們研究下「陣容設置」,讓隊員們可以定時輪流休息。

「敏捷」指球員的籃球意識和動作的速度,具體是指隊員跑動的速度、快攻的速度、過人的技術和防守被過的技術。敏捷高的球員會在場上表現得較活躍,爭球、救球、傳球都會非常主動

瞭解過球員的屬性資料,下面就讓我們來看看如何通過「訓練」來一步一步提升球員的屬性吧!

angeljojo 發表於 7-3-2013 20:11:32

幾得意喎隻game

chun526 發表於 7-3-2013 21:16:55

好複雜 感覺要一段時間去了解

tosifuwa 發表於 18-9-2013 22:50:05

好複雜 感覺要一段時間去了解
chun526 發表於 7-3-2013 21:16 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    我都覺得好複雜 , 但玩落就覺好玩
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