維護時間 3月19日23點~3月20日14點
一,機體平衡調整
1. 新增技能
<紅眼的馬超>:體力50%以下時變身為暴走狀態,機體的動作加快、攻擊速度增加。
2. 機體相關
刪除三屬性 : 刪除屬性相剋傷害
推進持續時間調整
拳:水平推進時間小幅度減少、垂直推進時間小幅度增加
剪:維持現有的狀態
布:水平推進時間小幅度增加、垂直推進時間小幅度減少
3.按Rank平均化機體的能力:
攻擊力、防禦力、敏捷、HP、盾牌HP 增加/減少
可破壞的光束盾牌防禦力下降
4.武裝類型分別的威力平均下降化
為了避免火力戰,強化各機體的生存性,調整個武裝的威力。
浮游砲類武裝的攻撃速度、裝填速度提升(反射型浮游砲除外)
浮游砲類武装傷害下降,攻擊次數減少(反射型浮游砲除外)
突撃、格鬥連擊類武裝的傷害減少
5.特殊效果調整:
裝填下降 : 改為將敵人的裝填臨時停止
Slow : 敏捷、移動速度、推進速度減少幅度調整,持續時間固定
超級ECM干擾器 : 隱身時攻擊力增加的幅度減少、防禦力減少幅度增加。
6.獨角獸鋼彈(光束加特林機槍)>:加入機體收集率了。
- 技能關連
防禦力上升:防禦力增加的幅度減少
鐵壁守備:防禦力增加的幅度減少
鐵壁守備C:防禦力增加的幅度減少
鐵壁守備EX:防禦力增加的幅度減少
突撃指揮:發動HP條件增加、攻擊力增加的幅度減少
防禦指揮:發動HP條件增加、防禦力增加的幅度減少
通信指揮:追加發動血量條件
I力場:對光束武裝的防禦力增加的幅度減少
小型I力場:對光束武裝的防禦力增加的幅度減少
積層裝甲:對光束武裝的防禦力增加的幅度減少
IFBD系統(Turn A鋼彈):對光束、實彈武裝的防禦力增加的幅度減少
相轉移裝甲:對實彈武裝的防禦力增加的幅度減少
相變裝甲:對實彈武裝的防禦力增加的幅度減少
熟練的搏擊者:技能圖變更、對遠距離武裝的防禦力增加的幅度減少
熟練的遊騎兵:技能圖變更、對近距離武裝的防禦力增加的幅度減少
熟練的狙擊手:技能圖變更
7. 任務難度調整
- 所有任務NPC跟HP和攻擊力下降
二,Bug修正
獨角獸鋼彈(光束加特林機槍):模組顏色錯誤修正
發動技能前的2號武器光束顏色變更
發動技能後的2號武器光束顏色變更
獨角獸鋼彈(NT-D):模組顏色錯誤修正
OO Raiser:模組按原作修改
杜賓狼:模組按原作修改
杜賓狼(Incom):模組按原作修改
杜賓狼(拉坎專用機):模組按原作修改
能天使鋼彈 Repair II:模組按原作修改
基拉·祖魯(親衛隊機):使用道具時會用掉兩個的錯誤修正
三,其他
1. 公會戰
- 同屬性的機體不能使用超過2台變更為被能使用相同機體
- 公會戰強化部件無效
四,第2次內測的玩家意見修復項目
1.戰鬥
- SP在100%的情況下被敵人打擊時必殺技的圖示會變成紅色且無法使用必殺的情況
- I力場、PS裝甲的發動沒效果的情況
- 使用全彈發射型必殺技後敵人的準星會消失的情況
2. 強化部件相關
- 七種強化部件的平衡性依照玩家的意見改善性能
- 高等級的強化部件的數值下降
- 工廠內強化部件的說明和圖示錯誤的情況
- 整理強化部件的加成說明
3. 戰鬥UI
- 死鬥、戰艦戰進行中按Tab時、機體剩餘命數和UI錯誤的情況
- 大將模式中擊毀Boss候不會顯示Boss擊墜的情況
- 個人任務中盾牌被破壞時不會發生動畫的情況,盾血不在UI上顯示的情況
- HP減少的部份用紅色顯示,方便觀看 |