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[綜合討論] 九陰出自動尋路 官方論壇吵番天(官方策劃任盈盈的回答)

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發表於 22-4-2010 21:40:32 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 五月霜 於 22-4-2010 23:17 編輯

官方策劃任盈盈的回答:
最近論壇掀起了遊戲是否應該自動尋路的討論風。
湊個熱鬧,也來說上兩句。
我想舉兩個最簡單的情況。

情況1假設有自動尋路。先不說解救了路盲MM。
玩家接任務的時候假設他不看具體任務直接尋路。那麼中途的過程他要幹嘛?3D遊戲的地圖很大,這段時間幹嘛呢?
因為有了自動尋路,他可以吃東西、上洗手間、打個電話、定定心心欣賞沿路風景,或者,乾脆利用這個時間把任務瀏覽一遍。說不定任務劇情看完後,目的地也到了。

情況2假設沒有自動尋路。
那麼它必定會有插件問世。其實導致的結果是一樣的。
首先玩家如果不想看具體任務,眼睛完全可以掃描到介面上的任務目標,點擊旁邊的插件,然後查找大地圖上的位置,手動跑過去。
這樣的過程中,他不方便吃東西,不能去上洗手間、打電話,除非是在半路上停下來。當然,他更不可能跑著跑著突然止步,打開任務介面查看所謂的任務情節。
所以,從上述兩種情況下來看,大家可以很清楚得看到,哪一種情況,玩家認真看任務的可能性高了。
其次,無論是以上哪種情況,如果一款遊戲需要逼迫玩家去面對你的任務,那麼這款遊戲也將是不成功的。
喜歡了解遊戲任務,感受遊戲世界劇情的玩家,當然是很好的。
但是對於那些沒有耐心來看繁瑣任務的玩家,難道就要這麼放棄麼。
其實也不用。
比如我們可以在系統裡設置這樣一個東西,假設它的名字叫江湖經歷。
它把一個玩家從來到這個世界,經歷過所有的武林任務和江湖情節全部的記錄了下來,那麼所有的玩家都不再會有遺憾。
只要你想,無論何時何地,你都能查看你的江湖經歷,回憶你在這個世界裡踏下的足印。


轉自官方論壇
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