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(一)門派特性剖析 五大屬性配點建議 (固定15點+自由20點的終極配點)

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1#
發表於 25-7-2008 10:24:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
四大門派在不同領域各具優勢,刑天門除了擁有出色的外功攻擊力,亦有絕佳的防禦能力,在團戰中可充分發揮擋王能力;毒龍教擁有各種詛咒及隱身技巧,無論在練功或PK均是相當強勢的門派;風雲谷擁有各種內功的攻擊型技能,在四大派以最強的單體內功及大範圍傷害技而聞名;無極醫宮擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,在隊伍中常扮演全隊存亡的關鍵性角色,在四派之中擁有最強大的輔助與生存能力。以下小編做了四門派各種特性的剖析,給玩家們做配點的參考。
  
門派
刑天門
風雲谷
無極醫宮
毒龍教
門派特性
擁有出色的外功攻擊力,亦有絕佳的防禦能力,既能攻亦善守
擁有各種內功的攻擊型技能,以最強的單體內功及大範圍傷害技而聞名
擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,以最強大的輔助與生存能力著稱
擁有各種詛咒及隱身技巧,無論在練功或PK均是相當強勢
五大屬性配點建議
力量:16
敏捷:3
體魄:10
氣脈:3
潛力:3
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
力量:7
敏捷:3
體魄:7
氣脈:15
潛力:3
力量:5
敏捷:10
體魄:3
氣脈:3
潛力:14
單練、PK
注重力量與防禦的職業,能攻善守,因此單練或PK也不會吃虧
因走向偏重在氣脈,在單練時較不具效益,PK時也處於被動角色
補血為主的職業,單練上會有些吃力,PK上當然也不是力量型職業的對手
攻擊與詛咒互相搭配,單練具有相當效益,PK更是可怕的對手
適合度
★★★★
適合度
★★★
適合度
★★
適合度
★★★★★
團練、副本、打王
攻守均衡的職業,擋王能力為團隊中最大優勢,是團戰不可或缺的人物
具強大傷害技能,在團隊中是重要的遠距攻擊輸出角色,因此打副本或打王也不可或缺
補血的角色,不需贅述,副本或打王必備職業
擁有許多詛咒類技能,擁有高近戰傷害,但打手類型的職業,在團戰中取代性偏高
適合度
★★★★
適合度
★★★★
適合度
★★★★★
適合度
★★★

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2#
發表於 25-7-2008 10:55:32 | 只看該作者
-o-thx
資料清楚 易明
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3#
發表於 25-7-2008 11:40:45 | 只看該作者
wow..何仔幾威..
比d咁有用既帖..唔該哂
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4#
 樓主| 發表於 25-7-2008 12:29:55 | 只看該作者
冇人回-,-.....
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5#
發表於 25-7-2008 12:33:41 | 只看該作者
呢d野官網都有 不過都唔該哂你
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6#
 樓主| 發表於 25-7-2008 12:44:57 | 只看該作者
係咩..不過算啦..有d人唔上去睇
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7#
發表於 25-7-2008 13:14:22 | 只看該作者
刑天門如果唔16力10體既話
18力8體有冇明顯既分別
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8#
發表於 25-7-2008 13:28:51 | 只看該作者
都唔知做邊個好-v-
我重dl緊隻game啊-.-
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9#
發表於 25-7-2008 14:09:46 | 只看該作者
之前未玩過..諗住玩刑天..玩力體實用嗎?
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10#
發表於 25-7-2008 15:05:23 | 只看該作者
抄官網既...咁同官網都冇唔同 加返你自己既心得啦
例如對各門派有咩心得,點樣練
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