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[修復資料]建築時間與建築人數分析

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發表於 6-6-2009 01:56:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 miracle_chan 於 6-6-2009 19:20 編輯

建築時間與建築人數分析

註:此資料現用作教學文章圖書館備份之用

建築學問在世紀帝國中是無所不在的,只是我們已經很自然而然的應用在我們玩遊戲的當中,例如一開始絕大多數的種族都是需要馬上建築房子,要不然即將會面臨到人生不出來的窘境,當我們要採果叢時要建磨紡,要砍樹的地方須建立伐木場,要採礦就得要有採礦場,甚至我們要出兵去打人也是要有軍事建築才能打人,軍營就是要攻擊的最低建築需求了,既然建築無所不在,那麼建築有沒有甚麼地方是要注意的呢?要派幾個人建建築物才好呢?小編針對這個題目整理了一些數據出來,希望對大家有所幫助當我們在戰況吃緊的時候,我們常常拉了很多人來建築城堡或主城等等,那麼多拉一個人,對建築的速度影響有多大呢?小編這裡先列出公式,實際建造時間=3*建造時間/〔建造村民數+2〕
實際建築人數
建築時間百分比
1 人
100%
2 人
75%
3 人
60%
4 人
50%
5 人
43%
6 人
38%
7 人
33%
8 人
30%
9 人
27%
10 人
25%
  由這個表格中我們可以看出,增加到第二個人時,減少的百分比高達25%,增加到第三個人時,減少的百分比為75%-60%等於15%,開始減少效益了,增加到第四個人時,時間縮點到只剩下一半的時間,第四個人所提供的邊際效益為10%,接下來增加的幅度依序遞減,舉例說明,如果我們採用10個人建建築物,建築時間為25%,4個人建建築物,建築時間為50%,增加後面的六個人卻沒有剛開始增加的那四個人來的有效率,這樣的建築狀況倒也有點類似真實的生活,並不是一直加人數就可以等比的增加效率,這一張表格提供大家參考當我們在建築建築物食用多少人來建設,當然這只是參考,戰況緊急時,所有人都拉來建主城或城堡也是很對的,畢竟那是在爭取時間啊。
  在上面那張表格中,我們所看到的是建築時間百分比,小編現在再整理出另外一份表格,這份表格可能大家看了會更清楚。^_^
人數
主城
城堡
軍營
射箭場
馬廄
攻城器
箭塔
房子
1
150
150
50
50
50
40
80
25
2
112.5
112.5
37.5
37.5
37.5
30
60
18.75
3
90
90
30
30
30
24
48
15
4
75
75
25
25
25
20
40
12.5
5
64.5
64.5
21.5
21.5
21.5
17.2
34.4
10.75
6
57
57
19
19
19
15.2
30.4
9.5
7
49.5
49.5
16.5
16.5
16.5
13.2
26.4
8.25
8
45
45
15
15
15
12
24
7.5
9
40.5
40.5
13.5
13.5
13.5
10.8
21.6
6.75
10
37.5
37.5
12.5
12.5
12.5
10
20
6.25
  這些數據小編都是用征服者來測試的,在征服者中西班牙有增加30%的建築速度,因此這些數據對西班牙而言就不準了,必須再乘30%才能算是西班牙的數據,事實上在世紀帝國的眾多科技當中,有一項科技是對建築速度有所影響的,那項科技就是磨紡水車,這項科技影響村民在建築各項建築物的速度增加20%,也就是說擁有這項科技並且也研發這項科技的種族,在建各項建築物時就是會比沒有這項科技的種族快上20%,在死鬥中法蘭克因為擁有這項科技,再加上城堡比別人便宜,很快的就可以在我們老家附近開始強行建立城堡來攻下我們的本家,當然這是因為死鬥又是後帝王時期這項科技的影響不小,如果是打從頭發展的情況下,大部分的種族就只能單純的以人數來影響建築的時間了,也因此小編特地整理出這一份文件,希望對網友們,能有一些幫助,如果有寫的不好的地方,要請高手多多海涵,也請大家不吝指教,找到錯誤的地方,小編會盡快改進的,謝謝大家。
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