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[原創] DOTA教學 第一章 - 概念篇 (DOTA1.67新修正版) 已更新

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發表於 10-12-2009 10:03:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 A_Terrestrial 於 16-12-2009 10:40 編輯

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目錄

第一章 - 概念篇 #1
第二章 - 近戰步兵升級篇
第三章 - 戰術篇
第四章 - 升兵篇


DOTA教學 (1.67版)                                          作者: 空使

  本人並不是DOTA世界中最強,實力亦有待考究。
但是,眼看仍然有玩家認為,「步兵是廢的」、「3步等死」等概念。
也有人認為騎兵的攻擊力太低了,甚至拜占庭聖騎兵會敗在步兵手上。
即使是遠攻的,也有人覺得土火血太少了,西征攻太低了,蒙古血也
太少了。
  再看教學的數量,DOTA的教學很少,有的都是很舊的了。
  因此,本人希望藉著教學交章,跟大家分享在DOTA中可以如何生存,
爭勝,為那些玩家提供意見。

第一章 - 概念篇

概念(DOTA外):

這部份先說出所有玩家可以知道,並且適合於所有地圖的的概念,本人把它歸類為「DOTA外」。

加成:

1.日本武士對城堡兵有加成。(精銳前+10, 精銳後+12)
2.哥德衛隊對弓兵系、火槍系及阿拉伯奴隸兵有加成。(精銳前+6, 精銳後+10)
3.豹勇士對步兵系有加成。(精銳前+10, 精銳後+10)
4.在相差大於0海拔的情況下,處於高位置單位攻擊低位置單位有25%的攻擊加成,低位置單位
攻擊高位置單位則減少25%攻擊力。
5.羽毛箭射手對步兵有加成。(步兵+1, 長槍兵+3, 精銳後各+1)
6.拜占庭聖騎兵對步兵有加成。(精銳前+9, 精銳後+12, 後勤+6)
7.阿拉伯奴隸兵對騎兵有加成,但對拜占庭聖騎兵沒有加成。(精銳前+9, 精銳後+12)

更新:

8.所有步兵對鷹勇士有加成。
(哥、維、塞、日精銳前+2,精銳後+3)
(阿茲精銳前+2,精銳後+2)
(條精銳前+4,精銳後+4)
(法精銳前+1,精銳後+2)


科技:

1.步兵

擁有遊俠: 條頓, 塞爾特, 法蘭克
擁有重裝馬騎弓兵: 塞爾特, 法蘭克, 哥德, 日本
擁有強弩兵: 維京, 阿茲特克, 日本
擁有匈牙利輕騎兵: 塞爾特, 哥德
擁有戟兵: 條頓, 塞爾特, 哥德, 日本
所有步兵文明皆擁有劍兵勇士
所有步兵文明皆沒有駱駝騎兵


2.騎兵

擁有遊俠: 拜占庭, 波斯, 匈奴
擁有重裝馬騎弓兵: 拜占庭, 匈奴, 薩拉森, 波斯
擁有強弩兵: 拜占庭, 薩拉森
擁有匈牙利輕騎兵: 拜占庭, 匈奴, 薩拉森, 波斯
擁有戟兵: 拜岩庭, 匈奴, 波斯
擁有重裝駱駝騎兵: 拜占庭, 薩拉森, 波斯

學會升兵的玩家,可以在戰鬥中有效地把4P8P提升至最高級。
不然會出現拜占庭幫阿茲和薩拉森升了劍勇,卻沒有升騎兵的情況。
(這裡沒有提供弓兵種和火槍種族的兵種,因為弓兵非常容易掌握,在後章才會介紹。)


3.有建築學

不列顚, 哥德, 法蘭克, 中國, 韓國, 馬雅, 西班牙, 土耳其, 維京


4.只有磚瓦技術

塞爾特, 條頓, 日本, 匈奴, 薩技森


5.沒有上述兩種技術

拜占庭, 阿茲特克


6.有火箭

條頓, 塞爾特, 維京, 阿茲特克, 哥德, 波斯, 中國, 馬雅, 韓國, 土耳其, 不列顚

即使是不會玩的新手,如果懂得升建築物的HP或是火箭,對老手來說也是一個安慰。


7.觸發:

當士兵接受一個觸發改變,包括攻擊力、最大生命值或所屬權力的改變後,
研發任何兵工廠科技也不會對該士兵有效。(在DOTA中卻有少許分別)


概念(DOTA內):

1.電腦建築物:

這是DOTA中最基本的概念。
站在電腦的建築物周圍的地毯上,玩家在下便會建立相同的建築物(例如兵工廠)。
用途: 升科技


2.兵工廠:

如果玩家是步兵,在兵工廠中研發增加步兵攻擊力的科技後,會有額外的攻擊加成。
正常情況下為(1+1+2=+4),在DOTA中為(1+觸發2)+(1+觸發2)+(2+觸發2)=10。

由於士兵在接受觸發改變後,研發任何兵工廠科技也不會對該士兵有效,因此:
研發攻擊後研發防禦--->重生後才有防
研發攻擊1後研發攻擊2--->攻擊值為(1+觸發2)+觸發2=5,少了攻擊2那1攻,要重生後才有。

如果玩家是騎兵,研發增加騎兵攻擊力的科技後,也會有額外的攻擊加成。
正常情況下為(1+1+2=+4),在DOTA中為(1+觸發1)+(1+觸發1)+(2+觸發1)=7。


3.升級值(每級增加的最大生命值 , 頭5級每級增加的攻擊力 / 6至15級每級增加的攻擊力):

阿茲特克: 40 , 4 / 4     維京: 45 , 3 / 3     塞爾特: 40 , 4 / 4     日本: 30 , 3 / 4
哥德: 35 , 3 / 4             條頓: 45 , 5 / 4     法蘭克: 26 , 2 / 3
拜占庭:  26 , 2 / 4       匈奴: 36 , 4 / 2     波斯: 40 , 2 / 3      薩拉森: 15, 2 / 2

(這裡沒有提供弓兵種族的升級值,因為弓兵非常容易掌握,在後章才會介紹。)


4.術語

911上 / 下 > 不顧死活地攻擊敵人上方或下方的大帳篷。
入中 > 入森林
前出xP > 由森林通往已方帳篷那條路出去偷襲某player
中出xP > 由森林中間出去偷襲某player
後出xP > 由森林通往敵方帳篷那條路出去偷襲某player(後出路線跟911路線相似)
通櫃 > 作者間中會用的招數,意思是從敵方城門跑去敵方帳篷殺死對手,通常是欺負不留神的玩家。
升建血 > 去學院升磚瓦技術和建築學
升弓組 > 這是玩家Wild常用的術語,意思是升強弩兵和戰矛兵。
18 > 幫補血
屈塔 > 遠攻玩家不停出入塔,使對方很難攻擊他。


以上種種基本資料對於成為一個DOTA高手有很大的影響。
了解一個即時戰略遊戲的設定及規律,有助玩家有效地進行該遊戲。
而了解一個劇情的設定,有助玩家在遊導中更快上手。
對基本資料的掌握,不但讓自己不用常常查提示,教導新手時更能說得頭頭是道……


作者將會在〈第二章 - 近戰步兵升級篇〉分析在DOTA中的近戰步兵是如何生存,對攻戰步兵的
攻、防及精銳作分析,並對控制力的需求作分析。
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2#
發表於 17-1-2010 09:06:06 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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3#
發表於 9-3-2011 18:27:01 | 只看該作者
對dota新手十分有用 謝謝樓主
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4#
發表於 26-4-2011 17:37:00 | 只看該作者
幫助很大耶
謝謝樓主
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5#
發表於 15-10-2012 23:28:43 | 只看該作者
甘盟兵又係咩一回事 點出嫁
我只知好似木石各1000
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6#
發表於 25-10-2012 01:40:13 | 只看該作者
甘盟兵又係咩一回事 點出嫁
我只知好似木石各1000
andrewaxb 發表於 15-10-2012 23:28


基本上現時的DOTA都是禁用盟軍的,
所以不用理會。
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7#
發表於 25-10-2012 16:54:02 | 只看該作者
回復 6# 進化強手


    我也有兩年沒有用盟軍了
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8#
發表於 1-11-2012 16:08:59 | 只看該作者
新手上路,很有幫助
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9#
發表於 4-5-2013 11:56:05 | 只看該作者
好實用
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