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[攻略心得] 資料大放送(個人觀點 非官方資料)

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發表於 7-1-2010 19:01:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
資料大放送(個人觀點 非官方資料)以下純屬個人觀點,非官方資料 選將主要注重三個方面:(1)初始屬性(2)總成長(3)統率成長。 先說初始屬性(1級)。壹般來說,步將推薦體防雙高,目前見過的以體力13,防禦13的爲最佳;騎兵攻擊爲首,體力其次(敏捷也重要,影響命中率),目前攻擊最高見過15,攻擊體力之和達到26就很不錯了;弓箭敏捷第壹,攻擊第二,敏捷能達到14,攻擊有13;炮兵攻擊第壹,敏捷第二,攻擊最高18,敏捷9;遊俠敏第壹,攻第二,敏能到15,攻13,全能壹般初始屬性影響不大,全能主要考慮統率成長和總成長。 當然,上述屬性並不是絕對的,還要看妳把將放在什麽位置,在隊伍中起什麽作用。比如妳隊伍中炮多,那麽第壹個炮,往往放個體力高的,因爲,現在用弓箭的人也不少,被弓克制,炮就發揮不出高輸出效果,而且炮在有效範圍內攻擊才高,太遠,太近攻擊都要減半。還有其他兵種,妳選擇將領的時候也要注意考慮陣型,考慮這個將到底是什麽角色,才好抉定什麽屬性最重要,這裏就不詳細說明了。 再說總成長。那當然是越高越好。所謂總成長就是將領每升壹級,四圍(攻防體敏)加的數值之和,成長30的將,每升壹級,四圍總共增加30。招綠將大家都知道,就不多說,大家比較關注的是20級前總成長的計算方式,其實挺間單:(當前四圍之和-40)/(當前級別-1)。計算時可能有0.5的誤差。 最後說統率成長。統率成長也就是將領每升壹級增加的帶兵數。初始統率20的將領,統率成長在0.8-1之間,初始統率21的將領,統率成長在1-1.2之間。所以壹般情況下,招21的將比較好。統率成長的計算方式: 10級以下計算方式 (當前統率-初始統率)/(當前級別-1) 10-69級計算方式 【 當前統率-初始統率-(20,40,60,80,100,120)(分別對應級別爲10+,20+,30+,40+,50+,60+)】/(當前級別-1) 70-100 (當前統率-120-初始統率)/(當前級別-1) 這三者之間如何權衡,要具體算對總體的影響,三者俱佳爲極品。這裏還涉及到單屬性成長的問題,單屬性成長指的是每升1級,將領單壹屬性加的數值,壹般計算方式爲:(當前屬性-初始屬性)/(當前級別-1)。單屬性成長比較重要,主要受初始單屬性和總成長的影響。理論上 ,單屬性成長=初始單屬性/40*總成長,實際上單屬性成長在這個公式的計算結果上下波動,但波動不會太大,壹般遵循這規律。步兵體防成長雙9。5爲佳;騎兵攻擊成長11爲佳;炮兵攻擊成長13爲極品;弓箭敏捷成長10,攻擊成長9以上爲極品;遊俠敏捷成長11,攻擊成長9以上爲極品。我列的數據都是比較高的標准,壹般情況下降低壹些標准也是很好用的。 陣型談壹點點,以闖關爲例,談幾種陣型的相克陣。比如4弓2遊,以4遊2弓克,弓搞能抗的。4炮2遊以2步4遊,闖關很好排出相克陣型,壹般以遊克遊,其余的做肉盾,比如上面說的4弓2遊,用4遊2弓克,就是以弓箭扛住對方遠程的攻擊,遊俠迅速殺掉對方近程,然後在己方弓箭撤底死掉前,殺到對方面前。主要搞清楚兵種相克關系,以及出手順序就很好想出相應陣型來了。壹般來說弓箭優先打擊遠程,炮兵優先打擊近身。再說下相克關系:步克弓遊,遊克炮騎,騎克步弓,弓克炮遊。 打寶石問題,也談點,壹般全弓打攻擊銳金敏捷疾風,孔多就打連擊 反擊,也可打迅雷(抉定出手快慢),第壹個弓可以這當打體力防禦之類的扛。全騎也壹洋的思想,第壹個甚至第二個騎兵都打防禦型寶石,孔多打反擊,打很多迅雷,妳會發現妳的騎兵比對方遊還先出手,所以推薦騎兵打迅雷。打寶石也沒定數和陣型壹洋沒個標准,搞清楚各個寶石的作用,再根據自身情況,材力,再抉定怎麽打這合自己。 還有很多細節問題,大家可以在群裏討論。 還有最近關于統率的問題,個人覺得先天統率重要性更大!畢竟兵少了,而且計算傷害以基礎統率爲准(我理解爲裸裝統帥)。
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發表於 7-1-2010 21:37:50 | 只看該作者
樓主好心機,多謝啦
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發表於 13-1-2010 21:19:19 | 只看該作者
[[onion_49]][[onion_49]][[onion_49]]
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發表於 13-1-2010 22:36:03 | 只看該作者
弓箭敏捷成長10,攻擊成長9以上爲極品
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5#
發表於 14-1-2010 16:31:43 | 只看該作者
有沒成長保護符???????

嘻嘻~~~~~~~~
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6#
發表於 22-1-2010 14:53:44 | 只看該作者
成長保護是好野來架~~~~~砸金人就會出的
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