找回密碼
 註冊
樓主: 冰雪公主
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[綜合討論] 週五派對:等級擴張(Lv5)免費送 – 一人一句國戰心得

[複製鏈接]
11#
發表於 8-1-2010 18:50:43 | 只看該作者
本帖最後由 kirbydx 於 8-1-2010 19:12 編輯

對於6樓關於道具那里  我稍微有點不同的意見
除了陷阱和部件修復外  我覺得其他的都有其價值(注:下文提及的道具名稱幾乎是原創的  實戰中請留意下XD)


陷阱和傷害型道具皆為偷襲利器 專門針對那些喜歡窩在據點不出來的笨蛋(我也是笨蛋XD)
陷阱之中我覺得紅骷髏最好(燃燒彈效果)
當成功得手后  對方甚至還會懷疑自己那邊是不是有無間道XD
像燃燒彈  大風這種道具屬於可攻可守的泛用型道具
無論是進軍對方據點  還是壓制對方進攻己方據點都很有效
只是在使用上要留意前面有沒有自己人

射速增加一般是強攻據點用  打人可能用不著

彈夾對很快就死的S機來說  還真的沒用
不過對於皮厚的L機來說  很有可能會死掉之前已經用光彈藥(每次用方塊炮臺我都經歷過把彈藥用光光  但是HP卻還有一大截的囧事)

盾牌除了用於據點外  我覺得就是用於擋對面炮機的導彈雨

天堂之路 這個東西需要大家事先協調好...

部件修復  感覺被斬死的機率比爛掉一個部件要高-_,-|||  後方的補機(以後再算...)可以選擇持有一個應急

HP恢復  召喚道具沒意見...
回復 支持 反對

使用道具 舉報

12#
發表於 8-1-2010 18:59:55 | 只看該作者
自己的舊post


================
CB是多人對戰的遊戲類型, 需要了解戰場動向, 盡量避免個人英雄主義, 自己單獨衝上前線只會白白送死。

=======================================
1.「機種編」

首先, CB機種分為4大類: 陸戰、空戰、砲戰、補助機。
除補機以外, 每種機也有優位特性及弱點屬性。

陸戰:
地面移動速度較為快, 就算其他機種的WLK值相同也好, 陸機都會特別快。
受BEAM屬性攻擊會有1.4倍傷害, 中BEAM系攻擊後較易出現大硬直。
特殊能力方面, 絕大部份的陸戰都有搖動, 高速移動, 跳躍這類必學技能。
由於有速度及耐久力上的優點, 陸機成為突破敵方防線及火力線的重要戰力。

空戰:
擁有最長的飛行時間, 機體本身的FLY值比較高, 但速度上並不比其他機種有太大優勢。
受爆風屬性攻擊會有2.3倍傷害, 中爆風系攻擊後較易出現大硬直及墜地。
特殊能力方面, 空戰多半都有隱匿, 可以反雷達進行偷襲。
BEAM武器選擇上比較豐富, 可以有效地打擊陸戰機, 使用者需要習慣保持在高空進行遊擊。

砲戰:
強大的內藏武器是此機種的賣點,通過技能「強化武器」(日版為內藏強化)以提升內藏武器的性能。
受格鬥屬性攻擊會有1.4倍傷害, 中格鬥系攻擊後較易出現大硬直。
特殊能力方面, 強化武器差不多是必學技能, 其次是爆炸防禦(減低爆風屬性傷害50%), 移動技能方面依自己喜好而選擇, 一般會裝備高速移動及跳躍。
爆風類武器選擇上比較豐富, 而且有長射程, 能夠輕鬆地製造彈幕及火力線阻止對方進攻, 如何有效地支援隊友為最大課題。

補助機:
機體本身沒有特殊優勢及弱點, 由於能夠使用輔助型Bit(中文版稱為"大絕"),
所以用途上偏重於支援及戰術用途, 切忌單獨行動。
而輔助型Bit有3種類:
回復Bit, 站於Base(基地)下或是進入burst(連射)狀態下, 回復速度會大幅上升, 新手回復機使用者要留意這一點。
Burst Bit, 使用時自身及在附近的隊友會進入連射狀態, 對前線進攻會有相當大的幫助。
Range unit bit, 設置型bit, 碰到bit的隊友會強化射程及彈速, 砲戰類比較需要此bit。

============================
2.「裝備編」

零件本身有指定可裝備機種, 所以購買時請多加留意。
機體能夠裝備的零件依照BD(機體核心部分)的SIZE而決定, 可裝備的範圍為BD大及細一個SIZE。
S SIZE BD: SS / S / M
M SIZE BD: S / M / L
L SIZE BD: M / L / LL
LL SIZE BD: L / LL

要留意, 零件體積越大, 中彈判定相應也會增大, 所以細小的零件有數值以外的優勢。
機體的頭部, 手部都能夠破壞, 而耐久值是隱藏數值, 請自己換裝測試。

=============================
3. 「數值編」

機體本身的能力:
容量(CAP) : 裝備零件會消耗一定容量, 所以組裝前要計好在有限容量下能夠裝備的零件。
HP : 血量/耐久力
STR : 格鬥屬性的攻擊力, 依數值的正比增加攻擊力。
TEC : 射擊屬性的攻擊力, 依數值的正比增加攻擊力。
WLK : 地面移動速度, 部分格鬥武器受此數值影響移動速度及距離。
FLY : 空中飛行移動速度, 部分格鬥武器受此數值影響移動速度及距離。
TGH : 連續中彈時, 減衰對方的攻擊力及減低硬直機率, 部分特殊能力受此數值影響功效。

要留意, 盡量避免有數值達到0, 最少要保留1, 不然機體性能上會出現重大缺憾。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

13#
發表於 8-1-2010 19:00:03 | 只看該作者
小生還是個很屎的新手-.-只好說怕死就咪玩國戰-.-
想中都好難呀-.-囧rz
回復 支持 反對

使用道具 舉報

14#
發表於 8-1-2010 19:59:17 | 只看該作者
基本上都係留意返機體相剋既問題
仲有就係同邊個國家打...
由於我係揀 機娘 同 綠國 既關係,變相係打人方面會比較遜色,加上不同地勢,更加需要到有人支援...
以下係打不同國既心得...

對藍國(WIZ)
一開始就唔好衝得咁遠,因為你飛得好快,成日做左擋戰牌...
等D人去得咁上下,你先好衝,最好跟 劍機 行,因為你可以係攻空上面副助。
而見到 大炮機(e.g. 重力王) 就最後有咁遠飛咁遠,而 劍機 就可以邊飛走邊攻擊...
由於未出 輔助機 ,所以對抗 藍國 時,建議低LV既新手玩家盡量唔好用 空戰 既機戰鬥。
可以使用新手送既 龜 同 坦克 。

對紅國(DOS)
* 可參考對藍國既方法
因為紅國比綠國弱(啲人低LV),所以可以放心攻,當然要有人支援...
比人圍果時又係,死心吧,好難走甩,除非有支援...


拎分方面...
以下需視情況:
一開始就衝,衝去一地個據點個塔到,然後射射射...(拎到不少總分)
揸機娘有一點要注意,就係一開始好易死,一家唔可以單拖,冇人係隔離就要走...
不過死既次數應該會係有輔助機之後減少
回復 支持 反對

使用道具 舉報

15#
發表於 8-1-2010 20:28:51 | 只看該作者
從日本,到HK內測到公測我都是用空機娘X4

送上空機娘對戰心得:

在空壓制性高,移動性高,很多地方也要空機到達

人小小,避彈強

但缺點就是血低,武器種類小

對HK國戰有點差

WIZ太多人,導致國戰房小

對國戰也抱希望
回復 支持 反對

使用道具 舉報

16#
發表於 8-1-2010 21:24:41 | 只看該作者
國戰既心得:一定要團隊行動,要識得睇位偷射.......
同見到人地一堆就唔好衝埋去!會俾人sm......
做到e幾樣就通常頭10./.....
回復 支持 反對

使用道具 舉報

17#
發表於 8-1-2010 21:32:51 | 只看該作者
國戰心得=0=

依照幾日我玩既心得就係
國戰中 冇人可以一個殺一隊人  最重要既 係團隊合作

見人冇血 就比藥人食  見人係砲機就比加速射擊佢啦 咁樣壓線好好多 冇血既就番後場打道具補血

最重要就勝不驕敗不餒  呢個世界上 冇垃圾玩家 只有唔肯努力訓練自己技術既玩家

另外 砲機的破壞者 應該多用火箭炮制做彈幕

空機則飛去敵方左右兩邊突入

陸機則以s型埋去擾敵

要記住 對面多一個少血 =打少一個
回復 支持 反對

使用道具 舉報

18#
發表於 8-1-2010 21:51:36 | 只看該作者
國戰心得(一句)︰
多同隊友交流+準量擊倒據點+勿單獨行動


藍國的新手揮手~
回復 支持 反對

使用道具 舉報

19#
發表於 8-1-2010 22:34:58 | 只看該作者
國戰係超時空戰記中
最緊張好玩的模式
但次次看到分數是負的時候
都會無晒心機
所以國戰係需要技巧才會好玩的

而新手最重要就係合作
千萬唔好立刻深入敵人陣營
進行攻擊
你只會造成了炮灰

所以要跟住隊友走
幫助隊友進攻同救援

而最重要是無血就要逃走
不要為了換機而扣分
去到後方求救
或者去打道具補血
然後繼續進攻

只要係戰場上能夠減少扣分
就可以幫助到我方改變逆境
而新手也不會被人討厭
回復 支持 反對

使用道具 舉報

20#
發表於 8-1-2010 23:00:50 | 只看該作者
國戰唔好一開始就打, 先打下寶train 下先
上左手先打國戰
個人認為打國戰以保命磨人血為重點
唔好為一兩個人頭死衝...(你汁唔到有其他人幫你汁ga la)
岩岩玩國戰最好就係跟大隊打ga la
自己一個盲"中中"好易比人秒

by 紅國新新手 (送個比我la~)
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表