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[綜合討論] 關于將領成長屬性分配比例的問題

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1#
發表於 25-1-2010 17:03:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
明朝時代關于將領成長屬性分配比例的問題
我浏覽暸下論壇,發現似乎沒有朋友討論過這個問題
將領的成長,有兩個方面,1是統帥方面,2是屬性方面
我這裏想說的是屬性方面的成長,大家似乎都關注于成長值這一參數,卻似乎忽略暸另一個更重要的參數——成長屬性分配比例。
將領有4項屬性,體力、攻擊、防禦和敏捷(後文按照此順序表述),成長值代表著武將每升1級時,這4項屬性增長之和。
而成長屬性分配比例就是指將每升1級所提升的屬性點(成長值)按一定的比例分配給這4項屬性。
那怎樣知道這個分配比例呢?通過觀察可以發現,這個分配比例和將領初始屬性比例是一樣的。可以看我給的截圖,也就是說將領的初始屬性分配決定暸將領後期成長的路線。比值應該是具體到百分位或者千分位,然後取整。
這個分配比例的作用有多大呢?
舉個例子,一個1級的炮將A,初始屬性爲8、17、8、7,一個1級炮將B,初始屬性爲9、15、9、7,假設他們的成長值都爲30
那麽81級時後他們的攻擊屬性分別爲1020和900(估算),相差暸120點。
因此,在將領的選擇中,除暸統帥、成長值,更應該先考慮將領的屬性分配比例。

初始比例不會完全決定成長的分配比例。需要具體算。
見過初攻18  0.47比例的炮的都明白這道理。
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2#
發表於 25-1-2010 17:16:52 | 只看該作者
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個
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3#
發表於 26-1-2010 17:21:39 | 只看該作者
[[onion_53]]這個分配比例的作用有多大呢?唔明
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4#
發表於 28-1-2010 22:11:28 | 只看該作者
攻擊系最好既防禦
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5#
發表於 30-1-2010 22:33:53 | 只看該作者
還有這種事[[bao_35]][[bao_35]]
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6#
發表於 6-3-2010 15:11:52 | 只看該作者
將領的屬性只要是強化本身,突出本身屬性的就差不同了

如果要求到極限的那種將,很難
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7#
發表於 7-3-2010 16:09:50 | 只看該作者
找將其實只要統帥高,屬性好就行了,成長完全可以不用理會

成長符很容易弄到的
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8#
發表於 8-3-2010 15:55:22 | 只看該作者
我同意豬豬的看法,統帥高是唯一需要碰運氣的,成長可以用成長符提高
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9#
發表於 8-3-2010 16:48:18 | 只看該作者
唔系好明~~~~
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10#
發表於 12-3-2010 18:56:25 | 只看該作者
我系上帝,我說了算
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