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[綜合討論] 一步一步往上爬??遊戲蝸牛十年展望 文/曜冰

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發表於 10-6-2010 19:00:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
已取得曜冰同意轉載
轉自九陰真經官論壇及笑傲中文站


文/曜冰

最近對國產網路遊戲,玩家都是見到必噴,似乎無論如何製作,打上“國產”的標識就成了“垃圾”的代言。其不知玩家的這些做法正在葬送國產網遊遊戲的未來。

我們必須意識到,支持國產的必要性。

就比如《劍俠情緣三》和《AION》,兩款遊戲和WOW比都有不小的差距,但都是自己國家製作精良的作品。《AION》在韓國排行第一,而《劍俠情緣三》在中國卻陷入低谷,就是因為韓國玩家知道支持國產是最基本的準則,而中國玩家沒有絲毫這種理念。

所以我想寫一篇文章,來讓大家明白,中國的網遊製作公司不是孬種!
我選擇從我比較了解,比較讚賞的蝸牛公司入手。




蘇州市蝸牛電子有限公司(簡稱:遊戲蝸牛),成立於2000年10月,是中國最早的3D網路遊戲研發公司之一。公司總部設在擁有2500年歷史的江南秀麗名城蘇州,現有員工800多人,其中專業技術人員超過400人,並在上海設立市場營銷和國際運營分公司。

作為第一代中國網遊公司,蝸牛公司在國內並不出名,但是在國外卻有很大的名聲。這與蝸牛公司的製作理念有關……

[shi*],遊戲蝸牛的創始人,是南師大美術系畢業的,其獨特的藝術身份將其公司與其它純商業遊戲公司區別開來。[shi*]在2000年創辦蝸牛公司就定下了“讓虛擬世界和現實世界成為相互的起點和終點”的終極目標。

遊戲蝸牛從創辦之初就開始研發自己的“航海者”3D遊戲引擎,並製作了《航海世紀》等技術和遊戲理念在國際領先而遠銷海外的遊戲產品,下面我講從遊戲蝸牛的歷史開始講述這個公司……



2000~2004 從夢想中起航,目標:無盡的海洋在2000~2004期間,沒有人知道蝸牛,雖然2000年蘇州蝸牛就作為遊戲開發商註冊,但是卻在之後四年內沒有任何消息……而在2004年5月 北京遊戲蝸牛娛樂有限公司作為遊戲運營商正式成立。
同年七月,蝸牛的處女作《航海世紀》展開公司內部測試,所有人才知道,蝸牛用者4年的時間,開發了一個屬於自己屬於中國的,不亞於國際主流的3D遊戲引擎??“航海者1”,並製作了一款大型網路遊戲作品!
2004年,當《航海世紀》解開她的面紗時,網遊市場還處於初期階段,當時正值《魔力寶貝》等老一代網遊火熱時期,《精靈》作為最早引入國內的3D網遊讓人驚艷。而這時,遊戲蝸牛已經開發出一款國產精良的3D網遊!




《航海世紀》和當時市面上的主流RPG有很大區別,以探險、航海為主題的遊戲模式預告了遊戲蝸牛製作遊戲只求創新,只求夢想的非主流風格……這種題材,在網遊中直到06年底才有同類作品《大航海時代OL》引進。
2004年9月遊戲蝸牛啟動一套六本《航海世紀》同名網遊小說叢書,請6位新銳作家執筆,6位知名作家作序,並有遊戲點卡藏書票,線上線下尋寶等特別設計。也是在遊戲推廣方面不可想像的創新,其他遊戲是在很久以後網路小說發展才使用這種網路文學與遊戲的推廣。
而更值得一提的是2004年10月《航海世紀》與韓國Ninebrothers co.,Ltd簽訂戰略合作協定,成為中國第一款出口韓國的國產網遊巨作。國產網遊從此走出國門,中國遊戲也開始在國際市場上佔領自己的一席之地。






這種水面質感,直到今天很多網遊也忘之莫及
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 樓主| 發表於 10-6-2010 19:00:58 | 只看該作者
2005~2006 航海者一號的崛起
《航海世紀》給遊戲蝸牛帶來無限風光。

05年1月遊戲蝸牛公司及其產品《航海世紀》,在由新聞出版署主辦的首屆中國遊戲產業年會上獲得“2004年度中國遊戲海外拓展獎”、“2004年度中國遊戲企業新銳獎”、“2004年度中國十佳遊戲開發商”3項殊榮。

同年3月《航海世紀》獲《電腦愛好者》、《互動軟體》、17173.com共同舉辦的2004年度玩家票選“最佳國產網遊獎”和“最佳創意獎”兩項大獎。《航海世紀》入選2005年度“莫必斯”多媒體光碟國際大獎賽,代表中國遊戲界出席在巴黎舉行的年度盛會。

4月,韓國“九兄弟”登上珠峰,在世界之巔舞動《航海世紀》中韓旗幟,預祝《航海世紀》在韓運營成功。

6月,《航海世紀》首次衝入韓國網路遊戲人氣排行榜的TOP10。

8月,作為唯一一款中國民族網遊亮相歐洲頂級遊戲大展??德國萊比錫遊戲展。



………………

目前為止,《航海世紀》已銷往韓國、歐洲(英國/法國/德國)、北美(加拿大/美國)、南非、泰國、馬來西亞、新加坡、菲律賓、澳大利亞等20多個國家和地區。現已被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法文、德文、泰文、馬來文,各語言版本現已全面進入收費運營階段。

值得一提的是,蝸牛的創新不僅在遊戲方面,更在收費方面。

05年4月,《航海世紀》開設免費伺服器。而與市面上免費模式不同的是,《航海世紀》可以用遊戲幣購買大部分RMB道具,率先實現免費模式下的相對平衡。

蝸牛在《航海世紀》在海內外(主要是海外)取得成功後,起航海者遊戲生產器便開始全力運作。其中誕生了以下作品:

強盜與富商





機甲世紀




加勒比海盜OL





PP球




航海者1引擎的強大實力奠定了這些遊戲在當時的優質畫面,蝸牛的“為夢想而生”精神奠定了這些遊戲的創新品質。
無論是《強盜與富翁》的3D Q版大富翁模式,機甲世界的3D機甲MMORPG,加勒比海盜OL的航海模式擴展,還是蝸牛第一款2D休閒遊戲PP球的激烈,在05年都應該是令人耳目一新的。

本應該是這樣…………但是蝸牛的低調風格,以及05年WOW的高調進入,卻讓蝸牛的付出付諸東流。
加勒比海盜OL開發終端,強盜與富翁、PP球停運,雖然《機甲世紀》出口了**、北美等國家,在大陸卻不溫不火。

在網遊發展的今天,市場宣傳和遊戲製作,應該是密不可分的。

中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》2005年5月5日3點(美國時間),在E3大展的Kentia展廳,遊戲蝸牛正式與法國Farlan Entertainment公司簽約引進歐美期待網遊大作《黑暗與光明》(Dark and Light)。上海項目部美術組建立,與《黑暗與光明》的聯合開發正式啟動。

作為蝸牛第一款,也是目前唯一一款引進的國外遊戲,《黑光》有著他讓[shi*]欣賞的獨特魅力。


等同美國一個州大小的地圖,參與政治、建設、打怪等多種升級方式,自己建立建設國家等突出玩法,和真實同步的遊戲時間……《黑光》的種種特色和蝸牛“虛擬世界”的理念不謀而合。




但是,蝸牛一開始並未找到市場定位,在06年6月展開封測,結果卻不盡人意。於是同年11月,蝸牛開始了對《黑光》的本土化工作。


而這個工作進行到現在……還沒有任何進度消息。


是不是製作中斷?在後文我還會提及他


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 樓主| 發表於 10-6-2010 19:01:29 | 只看該作者
2007~2008 航海者一號的迷茫
明明用心製作遊戲,卻無法得到應有的回報……遊戲蝸牛開始對自己前進的道路感到迷茫
但是他並沒有停止自己前進的道路,先後製作了《舞街區》《機甲世紀革新版》等作品。

當市面上舞蹈遊戲都在模仿勁舞團模式時,遊戲蝸牛再次劍走偏鋒,開發出《舞街區》




蝸牛顯然沒有放棄其虛擬世界的夢想……《舞街區》完全又別有《勁舞團》的**模式,而是為玩家提供一個城市,玩家可以在城市裡做頭髮,買衣服,或者到各個截圖和大家一起跳舞……

也許是社區模式無法被休閒玩家認可,也許是蝸牛宣傳不夠力,舞街區依然不溫不火。

但與以往一樣,蝸牛的產品在海外大受歡迎,《舞街區》已銷往台灣 、新馬泰、菲律賓、泰國、越南、**、北美、俄羅斯、巴西等國家和地區。現已被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、日文、韓文、印尼文、泰文等,各語言版本已全面進入收費運營階段。遊戲蝸牛再次為國產遊戲爭光。




而《機甲世紀革新版》則是對機甲世紀的改進,並繼續試圖尋找遊戲廠商利益(免費模式)和玩家利益(平衡)的平衡點,《革新版》裡70%RMB道具可以通過遊戲獲得。

而一系列創新之作的不溫不火,催發了蝸牛的“蝗蟲型”作品:《天子》



《天子》製作週期短,策劃出力少,市場定位是類似於《蜀門》《天龍八部》之類的低級市場,是遊戲蝸牛在高創新高力度製作遊戲接連在大陸市場碰壁之後的試探之作。但“值得慶幸”的是,這款作品並沒有取得太大的成功(雖然人氣要比蝸牛之前的作品要高)。[shi*]當然也對這樣的作品這樣的成績不太滿意……所以蝸牛依舊“為夢想而生”。

當然《天子》也不是一無是處,其質量比市面大部分蝗蟲遊戲要好得多,而且[shi*]似乎在繼續試圖收費的平衡點……《天子》基本所以RMB道具可以通過遊戲獲得。

而蝸牛……似乎找到了路子…………

2008~2009 新航路的開闢
藝術出生的[shi*]獨特的眼光馬上看到了一個新興的市場:網頁遊戲。




《英雄之城》馬上應運而生並與市面上爛死在一個模式的網頁遊戲劃清界限。

不亞於客戶端遊戲精美畫面(比某些客戶端遊戲好得多),大地圖的體驗和自己控制得《英雄無敵》模式戰鬥,把遊戲蝸牛的創新精神再次發揮得淋漓盡致。

雖然因為蝸牛一如既往的低調,《英雄之城》的人氣不如那些市面上到處打小廣告的遊戲,但是依然取得了滿意的成績。

而且一如既往的,蝸牛遊戲在海外大受歡迎,《英雄之城》已銷往韓國,**,歐洲(英國、法國、德國、波蘭、義大利),北美,新馬泰,越南,港台等國家和地區。現已被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法語,德語,日文、韓文、印尼文、泰文,越南語等……

《英雄之城》的成功讓蝸牛在這新天地充滿了新興,這個獨特的老行家繼續在這片充斥著雷同低劣庸俗作品的網頁遊戲市場上進行蝸牛式創新。

2010年《龍戰》《帝國文明》兩款網頁遊戲將會隨之面試




《龍戰》在網頁遊戲上開設了豐富的種族,和副本玩法

而《帝國文明》則加入了各個文明的進化,領土擴展,即時戰鬥……

成功屬於創新者,《帝國文明》雖未正式在中國發行,已簽訂**,韓國,歐洲(英國、法國、德國、波蘭、義大利),越南,新馬泰,港台等國家和地區的獨家代理協議。將被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法語,德語,日文、韓文、印尼文、泰文,越南語等……

而你若以為蝸牛的野心止步於此,那麼,你就錯了……
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 樓主| 發表於 10-6-2010 19:01:57 | 只看該作者
2009~2010~ 航海者2號起航,目標:廣闊的海洋!
是的,航海者2號,航海者第二代引擎……
這個引擎用來製作的第一個作品,是蝸牛費時四年,投入300人力打造的真武俠作品:《九陰真經》

雖然名字有點挫,但無法掩蓋它將給國產遊戲市場帶來的衝擊……



2005年,WOW進入中國市場,用其集百家所長的獨特遊戲方式,頂級美工奠定的視覺盛宴,三款單機無數小說鋪墊的龐大世界體系成就了一個世界網游游史上輝煌……大陸也不例外。

其後,各網遊廠商看到了WOW的成功,不思考成功的原因,紛紛模仿其遊戲方式,3D也好,固定3D也好,2.8、2.5D也好,2D也好,都覺得不和魔獸一樣有海量任務升級,戰法牧平衡,刷副本裝備都完整的……而且遊戲模式他們用起來就成了無盡的毫無樂趣的刷刷刷

山寨了5年,刷了五年………………夠了吧!

中國的遊戲製作公司們,你們還有造幾個魔獸世界???!!

如果說,國產遊戲市場已經到了不得不接受創新的衝擊來尋找更為廣闊的未來的話,我覺得這個衝擊者是遊戲蝸牛的《九陰真經》

無人物等級設定,世界唯一的武林祕籍,每個人都不一樣的奇遇身世,可以結婚的NPC互動,金字塔結構的武俠平衡,打破戰法牧的武俠角色定位…………這一切的創新設定,將由遊戲蝸牛的新一代王牌:航海者2來實現!

精美的畫面,體貼的優化,已經在伺服器端網遊上最大化地PK快感…………

這一切,我相信都是對市面上雷同蝗蟲遊戲憤怒的吶喊:你們去死吧!

九陰真經的創新會取得成功嗎?我認為會,也必須會,這一潭死水的國產網遊局面必須打破!國產網遊只要知道自主創新,做出自己的特色,才能給玩家更好的體驗,才能在國際網遊市場上開闊出自己的天地!

而且遊戲蝸牛這種良心公司…………是時候得到應有的回報了

如果說,國產遊戲市場已經到了不得不接受創新的衝擊來尋找更為廣闊的未來的話,我覺得這個衝擊者是遊戲蝸牛的《九陰真經》


為夢想而生,才能看到自己的價值
《九陰真經》投資要比得上韓國的《C9》,但其模式創新和文化底蘊是後者忘之莫及的。
海外公司顯然明白這一點,《九陰真經》雖未在中國進行封測,但已簽訂韓國,歐洲(英國、法國、德國、波蘭、義大利),越南,新馬泰,港台等國家和地區的獨家代理協議。將被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法語,德語、韓文、印尼文、泰文,越南語等…………

讓虛擬世界和現實世界成為相互的起點和終點……九陰的武俠世界似乎已經要和現實世界互為起點和終點……而蝸牛,還有兩個世界……

《黑光》,項目組在蝸牛一直存在,而且有消息稱《黑光》將全面替換“航海者2”引擎,如果消息屬實,那麼黑光將是一個比九陰更加絢麗的真實的魔幻世界……



《第一虛擬》《第一虛擬商務》一個是類似於《第二人生》的虛擬社區,一個是旅遊、服飾、化妝品、娛樂等產業在網路上的一個虛擬發布平台,兩者相結合,將會帶給大家一個怎樣的網路虛擬世界?

而蝸牛目前就想了這些世界嗎?不是,蝸牛早想到了更遠的……

蝸牛前副總曾對記者提到過“航海者3”引擎,他說過:這將是一款物理引擎,具體是什麼意思呢?目前網遊中環境還只是簡單的貼圖而已,不可能與玩家行為產生直接的互動。在現實世界中,一個物體與另一個物體撞擊,由於撞擊的動量等物理因素兩者都將發生移動或外形上的變化,而我們計劃中的“航海者3代”就將整合這種功能,也就是說,整個遊戲中的環境都將完全與玩家行為發生互動。比如,我們現在還沒有開發武俠題材的遊戲,不過如果用“航海者3代”引擎開發一款武俠遊戲,那麼我的人物如果在水邊發出氣功,那麼角色發出的氣勁將能在水面上盪起波紋,甚至能將水帶向氣勁的方向。再比如,現在大部分遊戲裡,天空中背景,雲朵都只是貼圖。而“航海者3代”的遊戲將能創造出一個趨近真實的無縫世界,任何地方,任何存在的物體都將完全與周遭產生互動,如果你能飛到天空中,你將發現你飛行時產生的氣流都能對雲朵產生影響。

如果實現,這又將是一款在國際上領先的網遊引擎,網路世界!

我不知道蝸牛之後路走得好不好,但我知道蝸牛在一步一步地用心地照著自己的路走著。

蝸牛,走好,我相信你會找到屬於你的天!
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