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[綜合討論] 多圖比較 看看誰是在用心做遊戲 再說說點穴 文/煮茶聽琴

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1#
發表於 18-8-2010 19:01:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
轉自九陰真經官方論壇-文/煮茶聽琴
多图对比,看看谁是在用心做游戏
说“点穴”


多圖比較 看看誰是在用心做遊戲

不看不知道,一看嚇一跳。

讓九陰的兩位帥哥上場對比一下服裝款式。

再看建築


圖片全部來自百度及173/178等網遊媒體。

看清楚了,這是徽派馬頭牆風格,難道江南也空氣乾燥,需要防火?
注:馬頭牆建築的最大優點是阻止火勢燃燒,適宜使用在空氣乾燥的地區。

看看正宗的江南水鄉是什麼樣子:

回到九陰,請自行對比蘇州園林和徽派馬頭牆的風格差異。

……省略無數圖片。優劣如何,誰用心在做遊戲,無需多言。

PS:XX公司,你們整個開發組就沒有一個人略微懂一點漢服和建築常識的麼?
東拼西湊,張冠李戴,誤導青少年,我連鄙視你們都嫌浪費眼神。
還是做魔幻比較適合,隨便怎麼折騰,也沒人敢對你說不。武俠,我們的要求高了去了!

都是被刺激的,為九陰不平而已,帖子已經被你們刪除,不過好在真武俠江湖俠客群有人截過圖,我在聊天記錄裡翻出來了,一群幾百人都可以給我作證,媒體眼睛瞪大點,轉帖的時候,別忘記後面這兩張圖。


今天這個帖子被頂起來,瞬間被刪,心虛了嗎?
無視九陰,我笑了,就你們做這個破玩意遊戲,我敢說一年前的九陰也它完善。


我知道,你們一向很自信,敢請鳳姐芙蓉來代言的公司,心裡素質是何等強大,無視我吧。


說"點穴"


整個炎熱的蛋疼夏季,我們都忘記了武俠。近日與眾網友在Q群侃武俠網遊,聊到時下風風火火的《流星蝴蝶劍OL》,那個數月之前出的點穴視頻讓很多人驚羨不已,我不禁啞然失笑。此貼僅為個人觀點,不涉及對《流星蝴蝶劍OL》遊戲本身的評價,只討論武俠與武俠網游中的“點穴”,友情提醒某些媒體不要斷章取義大做文章,對不起,前幾月你們的表現讓人至今心有餘悸,迫不得已,不得不防。思來想去,醜話還是先說在前頭比較好。

那視頻刀光劍影頗為壯觀,可惜我這個被武俠小說荼毒的榆木腦袋就是接受不了那個好評如潮的“點穴”,無所謂批判還是建議,請聽我一一道來。

1、正面戰鬥中不能輕易點穴

在下也算是精讀過不少武俠小說,小說裡令人心馳神往的點穴,方式五花八門,彈指神通可以彈小石子遠端打穴、一陽指練到極深可以隔空幾尺點穴,更多的是出其不意,近身偷襲,點對手一個措手不及……但是從來沒聽說過在激烈的刀劍往來中伸手指點對手穴道的場面出現過(如果在下孤陋寡聞,請大家指正)。為何?既然已經選擇正面決鬥,有能力在戰鬥中尋找空隙並準確點中敵人穴道----有這空隙還不如一刀削掉對手腦袋更現實----有這能力說明實力差距極大,根本可以秒掉對手。正面戰鬥中的伸手點穴不現實,多此一舉。
注:《神雕俠侶》中,歐陽鋒在絕情谷有過戰鬥中被點穴的實例,但那是被黃藥師、周伯通和段皇爺三人圍攻,歐陽鋒絕沒有取勝的機會,之所以被點穴只是因為圍毆他的眾人不想取他性命而已。這個例子也可以用於佐證我的下一條建議:

2、點穴≠定身,更沒有短暫幾秒鐘的定身點穴

昏闕、定身、啞穴、致殘、致死、關節被封,甚至還有哭穴、笑穴……這就是武俠小說給我們展示精彩點穴效果。但是遺憾的看到,大部分網游所標稱的“點穴”僅僅是一個擊暈或者定身效果而已,甚至只是一個技能,使用方式和效果上看不到和魔幻遊戲中的擊暈有和區別,是否太單調了一點?就算是魔幻遊戲,其控制技能也遠遠不止擊暈定身效果,還有昏睡、禁錮等等等等。我們的武俠,就狹隘到如此地步?

又說到那視頻,視頻中的點穴定身效果只有幾秒鐘,被點穴後就遭受一頓框框當當的連擊,幾秒後效果消失,我想問這和魔幻遊戲裡的控制技有和區別?

武俠中點穴,動輒禁錮對手幾個時辰甚至幾天幾夜,一旦被點中要穴,這場戰鬥就是還未開始就結束了,而大多數情況下點穴的目的是控制而非殺死對手(比如制止性格暴躁的朋友一時衝動、防止被抓獲的俘虜逃跑、作弄和折騰失去反抗能力的仇家……)。

給九陰的建議是:

1、實力接近的1V1對戰中,點中對手穴道的幾率遠比對手砍到自己的幾率高得多;

2、根據人體穴位位置,設置不同的穴位被擊中效果:定身、重傷、四肢酸麻、哭、笑、癲狂、昏睡……

3、手動選擇部位(穴位)攻擊,根據點穴手法的熟練程度和對手防範能力判定命中幾率和持續效果;

4、普通攻擊和點穴類武功(一陽指、蘭花拂穴手、彈指神通等)都可以用於點穴,但有使用距離、點穴效果、命中率和點中後持續時間上的區別;

5、有點穴,就應該有解穴。普通點穴手法容易解,根據點穴者和點學者的修為高低判定解穴需要的時間和內力。特殊類點穴武功,普通解穴手法無效;

6、即使無人解穴,一段時間後(遊戲中設置為10~30分鐘較為適宜),穴道自解。

細節上的設定和數值策劃,只能靠專案組了。若能增加更多的新鮮玩法,更是求之不得。
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2#
發表於 20-8-2010 09:06:39 | 只看該作者
用npc比遊戲角色當然冇得比 - -" 說到點穴 ,遊戲本來唔係現實 ,冇啦啦pp下k要人企係到10-30分鐘 ?玩咩a~hahaha正面戰鬥不能輕易點穴 ,如果講現實唔係戰鬥都難以點穴啦 ;)
遊戲 ,終歸遊戲 ,同現實始終有距離 ,難道因為現實就要將輕功技能光陰一一移除 ? 武俠遊戲新元素仍在啟蒙 ,國產遊戲更是新上加新 ,比左d新野你玩就唔好咁挑剔啦~hahaha 要盡善盡美都要講時間架ma
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3#
發表於 3-9-2010 00:17:51 | 只看該作者
其實點穴在正面戰鬥是不難的,在未有太極拳之前武當的太乙五行拳就是以點穴來做到後發先至!只是你對現實的武學一無所知ja!
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4#
發表於 3-9-2010 19:03:53 | 只看該作者
6、即使無人解穴,一段時間後(遊戲中設置為10~30分鐘較為適宜),穴道自解。
咁如果點笑穴咪要笑成10-30分鐘- -
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5#
發表於 3-9-2010 21:12:37 | 只看該作者
6、即使無人解穴,一段時間後(遊戲中設置為10~30分鐘較為適宜),穴道自解。
咁如果點笑穴咪要笑成10-30分 ...
s02101004 發表於 3-9-2010 19:03

叫fd幫你解穴XD
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6#
發表於 3-9-2010 23:32:31 | 只看該作者
點穴要熟練多D,而且只係有機率,同埋要有能力剋制到人先比較多機率中~
(咁樣設定好似好D)
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7#
發表於 4-9-2010 09:10:07 | 只看該作者
好詳細!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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8#
發表於 4-9-2010 09:10:23 | 只看該作者
不喜匆插;D
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9#
發表於 4-9-2010 17:49:10 | 只看該作者
又呃分?
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