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角色屬性詳解 新手必讀

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發表於 17-10-2012 22:03:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
² 角色戰鬥屬性
a) 戰鬥屬性關聯戰鬥系統,是角色成長的重要部分:
戰鬥
屬性
HP(氣血)
生命值,表示能承受的傷害量,顯示方式為:當前HP/HP上限
MP(內力)
技能值,表示能施放的技能消耗量,顯示方式為:當前MP/MP上限
攻擊
攻擊力決定了人物戰鬥時能造成的傷害
防禦
防禦決定了人物戰鬥時可減免的傷害
命中
決定攻擊的成敗幾率
閃避
一定的幾率閃避對手的攻擊
暴擊率
決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率
暴擊傷害
決定角色暴擊產生的傷害
格擋
決定角色格擋的幾率
攻擊速度
決定戰鬥中角色出手的順序
傷害減免
決定角色能減免純傷害量的百分之多少
怒氣
怒氣蓄滿時能釋放神功技能,在戰鬥中表現形式為80/100
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發表於 17-10-2012 22:04:51 | 顯示全部樓層
我依加先知攻擊速度係代表戰鬥中角色出手的順序
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