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[攻略心得] 重騎技配心得分享!

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發表於 21-12-2012 17:48:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 21-12-2012 17:56 編輯

 
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  重騎簡單可分為兩種點法,副本和練功型。個人建議重騎先用練功型去練,畢竟現在副本不是很多人打,況且50級後技能點都能點上去(不考慮未來3階技能的話),副本型只是先讓自己先變成肉盾,但是打怪慢很多,會拖到解任所需的時間。
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【一階技能】(副25練26)
強力斬:增加力量後攻擊目標,增加致命一擊的傷害,建議全滿。
強化強力斬:縮短強力斬的冷卻時間。打副本不點,練功則全滿。
盾之重擊:增加力量之後,利用盾牌攻擊,技能命中時,在2秒內造成暈眩。呈現暈眩狀態的目標在解除暈眩後,6秒內會對暈眩效果免疫。點1就好。
盾牌龍捲風:在迴轉的同時,利用盾牌攻擊周圍的敵人。提升自身敏捷後,對半徑5M內的敵人造成傷害。不建議點。
強化盾牌龍捲風:盾牌龍捲風技能成功時,目標全都被推到後方。不建議點。
血之盾牌:盾之重擊技能命中時,會有一定的機率,依照敵人的損傷,來恢復自己的HP。不實用,不建議點。
挑釁:對15M內單一對象進行挑釁,讓對象攻擊自己,會產生附加仇恨值。挑釁持續的3秒之間,無論仇恨值多寡,都會攻擊自己。對玩家使用時,會讓對方的技能施展取消。打副本點2,後期再點高,練功可不點,或點1加減用。
極限吶喊:讓周圍15M內的所有怪物攻擊自己,會產生附加仇恨值,挑釁持續的7秒內,無論仇恨值多寡,都會攻擊自己。點1加減用。
殘酷殺戮:增加力量攻擊敵人,會依照敵人受到的損傷的比例,產生附加的仇恨值。點1加減用。
鎧甲強化:連續8秒內,降低被爆擊擊中的機率。不實用且浪費點數,不建議點。
單手武器精通:安裝單手武器時,提升武器物理傷害。必滿被動。
體力強化:60分鐘內,增加體力屬性。必滿被動。
寧靜之息:增加生命力和魔法值的自然恢復速度,戰鬥過程中也可使用。實用技能,建議點滿。


【二階技能】(副26練47)
血擊:增加力量、敏捷後攻擊敵人。打副本不點,練功則全滿。
強化血擊:縮短血擊的冷卻時間,血擊命中時,每間隔2秒,會受到血擊致命一擊的傷害。打副本不點,練功則全滿。
精通盾牌:安裝盾牌時,增加阻擋的機率。必滿被動。
尖刺之盾:擋住物理攻擊時,會依照損傷的比例造成對方的傷害,利用尖刺之盾反射的損傷不會超過總HP的固定比率,安裝盾牌時可以施展,效果會持續2分鐘。前期點1或2,中期點2長用,後期完全成長後才點滿。
魔法防禦:會有一定的機率抵擋魔法,裝備盾牌時可以施展,效果可以持續10分鐘。前期點1或2,中期點2長用,後期完全成長後才點滿。
堅硬盔甲:增加自己的物理防禦力,持續60分鐘。必滿被動。
突擊:迅速衝向最大距離內的敵人給予物理攻擊,必須和目標維持一定的距離才可以使用。在無法移動的狀態下無法使用。前期點1或2,中期點3長用,後期視成長才決定點高與否。
進階突擊:縮短突擊的冷卻時間,突擊擊中時,以一定的機率讓對方呈現暈眩狀態。呈現暈眩狀態的對象在解除效果後,6秒內對於暈眩會免疫。前期點1或2就好,中期點2長用。
拖打:將距離內的敵人拉到自己面前,同時造成致命一擊的損傷,連續3秒內,減少移動速度。無法拉扯沒辦法移動的目標。前期點1或2就好,中期點2長用。
無敵:解除自己身上的所有反增益效果,吸收所有的損傷,但是,會減少自己的攻擊力,效果會持續5秒。初期點1即可長用,後期視成長才決定點高與否。
神之加護:增加自己和小隊員的最大生命力,持續60分鐘。必滿被動。
激憤:增加自己的力量,持續60分鐘。打副本不點,練功則全滿。
守護勳章:賦予小隊員守護的印章,守護的印章持續15秒的期間,減少敵人對我方的損傷,減少的損傷會依照比率套用在自己身上。視個人實際需要,可不點,或點1加減用。
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