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台灣 OXON 團隊訪談

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發表於 1-6-2015 09:56:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Q. 《世界 2 The World II》 BOSS 戰鬥的場景是否有別於其他手機遊戲?

製作人 Jason:《世界 2 The World II》的 iOS 版本採用 APPLE 最新的 Metal 技術,是能夠大幅優化效能的關鍵技術,讓原本的畫面更新速度得到一倍以上的改善,也因此我們有更多的資源可以讓場景更為的豐富細膩,也會有更多的場景破壞表現。

Q. 《世界 2 The World II》在設計 BOSS 的過程是否有遇到困難?或是受到手機平台硬體限制?

製作人 Jason:最大困難在於我們的 BOSS 動作演出為了追求真實,所以導致動作資料過於龐大,直接導致了整個遊戲包體會較為肥大,同時也會占用過多的手機記憶體,要怎麼讓 BOSS 的行為表現盡可能自然並且也要控制好遊戲包體的大小,這是我們在製作過程中遇到最麻煩的部分!

Q. 《世界 2 The World II》BOSS 設計靈感來源及美術畫風特色?

原畫設計小新:在設計 BOSS 的時候,我們會根據每隻 BOSS 不同的棲息地、背景、個性等等來做基礎設定發想,《世界 2 The World II》整體美術畫風屬於寫實風格,但如果純寫實又太過無趣呆板,我們就會在合理的範圍內加入較為誇張且充滿張力的外觀設計,讓 BOSS 看起來可以更為凶猛更具侵略性!

帥到鬼哭神嚎前無古人後無來者的 3D 視覺技術安培:為了讓玩家在手機上也可以玩到媲美於 PC 版本的細膩質感,但又必須讓手機平台可以有良好的效能運作,《世界 2 The World II》在視覺的技術上捨棄次世代較高規格的 normal map 貼圖,但為了又要達到幾乎一樣優秀的視覺品質,所以在外觀製作上花較多時間在貼圖的光影繪製上,並輔以 specular map 貼圖來達到效果,目前製作出的結果的卻讓遊戲裡的人物、BOSS 看起來初步有達到我們的要求,但視覺畢竟是個無底洞,我們一直會自我要求更加精進。

Q. 《世界 2 The World II》解析特效製作過程及特色?

特效製作雪莉:好的特效演出會讓戰鬥更加完美呈現,因此我們在特效的品質與製作的要求上作了很大的努力 (包括跟技術人員的死纏爛打),特效的設計與角色的攻擊招式演出有很大的關係,我們也需要思考該角色的背景設定與個性和能力特性來作發想,讓特效的演出可以讓玩家感覺理所當然而不至於突兀,另一方面,我們也需要讓 BOSS 的攻擊動作有跡可循,讓玩家幾次玩下來以後,慢慢就會摸索出行為的攻略模式。
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