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Madhead 最新作《時空之門》玩法率先揭露

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發表於 25-1-2016 14:50:27 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由香港遊戲廠商 Madhead 所製作的最新手機遊戲《時空之門》今(22)日在巴哈姆特 GNN 獨家搶先曝光遊戲實機遊玩畫面,玩家可以一睹遊戲核心玩法的樣貌。



《時空之門》玩法介紹

  玩家在遊戲中扮演的是元素師,可以透過消除四種屬性的能量石來針對對手發動攻擊。


遊戲介面說明一覽

  畫面中玩家所看到堆疊起來的方塊,便是在遊戲中被稱為所謂的「能量石」,遊戲過程中能量石會不停地落下,左上角也可以預覽即將落下的 5 個能量石。玩家可以左、右滑動能量石,只要三塊或以上相同顏色的能量石重疊在一起即可完成消除。



  每回合操作時間結束後,系統會結算玩家消除能量石的元素攻擊加成,需要注意的一個技巧是,若是在兩秒內連續「三消」,即可達成 Combo Chain,提高額外的攻擊加成。



  另外遊戲進行時的一大重點,便是能量石經過三消或五消後便會變成「精華石」。將單一精華石滑出可觸發玩家隊伍的「消除技能」,消除技能依據玩家隊伍隊長的不同,可以進行攻擊、防禦或其他輔助效果。



  而精華石也由銅至鑽分為 4 個等階,玩家也可透過三消來升級精華石;精華石等級愈高,技能維持的時間愈長。



  受到敵人攻擊時,玩家可透過生命元素石來恢復生命值,但需要注意的是,生命元素石需與 3 個或以上,相同的能量石一併堆疊消除,才能觸發回復效果。



  整體來說,《時空之門》是款節奏明快的三消遊戲,玩家需一邊消除,一邊調整能量石的排序,配合消除技能和掉落提示,讓三消緊接著產生「連鎖」,必要時再透過主動技能,以策略輔助操控,掌控戰鬥的節奏。

  遊戲的角色育成系統則加入了時空家交錯的元素,現代的學生有可能進化成為古代的神,反之亦有可能。除了特色的技能設定外,在一些敵人身上也能看到 Combo 盾這些在《神魔之塔》中為人所熟識的防禦機制。



《時空之門》的五位主角

  官方指出,旗下研發團隊一直以來均不停地投入時間在研發新遊戲、思考新點子。執行長 Terry 則要求下一款推出的遊戲必須大眾化,讓各個年齡階層的玩家都能體驗,在分享與互動中獲得最大樂趣。另一位創辦人兼技術長 Terence 的理念,則是遊戲必須容易上手,兼具挑戰性才行。新作《時空之門》便是在這樣的願景下誕生的。

  官方表示,遊戲在研發過程中認識了紐西蘭遊戲廠商 PikPok,並兩度前往紐西蘭探訪PikPok 總部交流製作遊戲的心得,討論如何結合操作簡單的《Monsters Ate My Condo》系列作品三消疊疊樂玩法與 RPG 養成模式。

  官方指出,《時空之門》在製作過程中受到《Monsters Ate My Condo》很大的啟發,當《時空之門》趨近完成時,Madhead邀請了 PikPok 的兩位創辦人 Tyrone McAuley、Mario Wynands 以及《Monsters Ate My Condo》系列製作人 Andy Satterthwaite 來到 Madhead 香港總部及台灣分部。除了跟 Madhead 團隊進行技術交流,亦對開發中的《時空之門》給予了不少意見。

  《Monsters Ate My Condo》的製作人 Andy 表示:「《時空之門》是一款畫面絢麗且緊湊有趣的遊戲,有著原創、簡單、有深度的三消戰鬥玩法。我有預感我將會持續不斷地遊玩這款作品。(英文原文:Chronos Gate is a fantastic looking game with an intensely fun, original, simple yet deep core puzzle/battle mechanic. I have a feeling I'm going to be playing this for ages!" )」
  
  Madhead 昨晚亦公開了 PikPok 與 Madhead 團隊的交流影片︰



Madhead 執行長 Terry 先前至 Pikpok 總部參訪交流

  《時空之門》即將在電玩展期間開放玩家體驗,收集用戶數據以優化遊戲體驗,瞄準今年初夏在全球等國家推出。對於遊戲有興趣的玩家,不妨先看看《時空之門》的實機遊玩片段。



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