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《三國好棒棒 2016》製作團隊專訪大公開 揭開遊戲設計神...

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發表於 14-11-2016 13:58:37 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由台灣獨立團隊「品趣網路」開發,育駿科技代理的棒球手機遊戲《三國好棒棒 2016》已於日前正式推出,官方這次特別釋出了「品趣網路」開發團隊的專訪資料,揭開《三國好棒棒 2016》的設計契機和未來遊戲改版方向。


國產自製遊戲研發過程大公開

【以下內容為廠商提供資料原文】


Q.「三國好棒棒 2016」是將掛機、棒球和三國做一個結合,能否透露一下當初設計這款遊戲的靈感來自於哪邊呢?

品趣網路:只是個巧合而已,當時正在玩「某個可以掛機的遊戲」 跟網上看球賽,無意間發現球賽的文字轉播方式與文字型掛機模式好像有連結性,才有了「掛機」加「棒球養成」的想法。

  至於為什麼是選擇「三國」,其實是詢問過中華職棒的授權費後,我們無力負擔才退而求其次。一直想哪個 IP 最能夠讓玩家第一時間分辨:誰是最強打者、誰是最強投手,符合此條件者就是我們要的答案。


透過彼此討論來激發創意

Q. 在製作「三國好棒棒 2016」的期間,有沒有碰到比較困難的部分呢?

品趣網路:應該是 “棒球養成” 要如何轉化成 RPG,可以無止境的成長,這讓我們費了一些工夫尋找答案。畢竟棒球要模擬真實,至少不能出現一位打者棒棒全壘打吧!

  為此,我們對自製研發的模擬引擎「野球」先後做了幾次大幅度的調整,讓玩家能感覺球隊變強了,但轉播又不會出現誇張的棒棒全壘打、球球都三振的狀況。


開發團隊正努力把遊戲調整到最完美的狀態

Q. 對於關卡和玩法等地方,有特別想要向玩家介紹或說明的地方嗎?或是哪些部分玩家絕不能錯過的呢?

品趣網路:如果要說那個系統我自己最喜歡,應該是「世界 BOSS」吧!玩家選擇一投、一打,然後背景後面有來自三個方向的魔王,依據玩家打擊的方向進行部位破壞。

  這個系統要不是以「三國」來當主題,還真的不會想到能將「全壘打大賽」的模式用在打怪上面,可算是目前首創。


用全壘打來打敗世界 BOSS!拯救世界

Q. 相較於市面上的棒球遊戲,「三國好棒棒 2016」的特色或是優點是哪些呢?

品趣網路:三國好棒棒 2016 跟國外的同類作品來比較的話,特色就是用玩家比較熟悉的 RPG 養成玩法來增強球隊吧!

  設計之初,我們盡量將複雜的棒球統計簡化、隱藏在 UI 顯示內層,讓 Core Gamer 自行尋找、研究,而外層用最直覺的戰力、技能、羈絆,分出球員的強弱、拿手守備、打擊位置。做到真正「簡易」上手,一日球迷也能玩的棒球遊戲。

Q. 能否透露「三國好棒棒 2016」之後還會開發新的系統或關卡嗎?

品趣網路:目前我們正努力在進行「教練系統」 的開發與測試,棒球養成在教練這塊也是可以很琢磨的,光在這個位置上就有「打擊教練」、 「投手教練」、 「體能教練」等。

  目前玩家常反應,心愛的球員因為戰力跟不上無法上場,又捨不得放的心情,我們正朝這個方向來解決問題。


全新系統開發中 敬請期待

Q. 有什麼話想要對喜愛「三國好棒棒 2016」的玩家說呢?

品趣網路:亞洲棒球三大國當中,日本和韓國都各有自己的國民棒球遊戲,我們正往這個方向前進,做出一款屬於我們台灣的國民棒球遊戲,希望玩家能夠給予我們支持與鼓勵。


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