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[綜合討論] 《九陰真經》媒體試玩報告

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1#
發表於 20-1-2011 17:13:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 99金 於 20-1-2011 17:18 編輯

索引:
第一印象看公司
第二印象看視頻
第三印象Flexi引擎
第四印象畫面風格
武俠必備之驛站系統
招數效果源于武俠套路
技能與等級沒有必然關係
換裝系統與裝備屬性
互動社區功能

背景:
此文原文是《電腦樂園:遊戲攻略》的特稿《探秘九陰真經》。故事是《電攻》曾在1012月登過國產網游的總結文,因為對九陰沒有太多瞭解,而把九陰誤報為虛幻三引擎,無太大特點。作為《電攻》老讀者的我當時很氣憤地找編輯交涉未果,然後在官方論壇澄清了一些誤區。
後來蝸牛官方找到《電攻》編輯部交涉,邀請編輯自己來蝸牛公司試玩了《九陰真經》,編輯朱朱在試玩之後,為大家整理出《探秘九陰真經》一文,刊登在1月上的《電攻》上。
今天在《電攻》上看到了那篇文章,發現編輯整理出大家不知道的東西,所以講全文整理放出,外加自己的解析。
想要看清晰版的話,請大家支援國內遊戲雜誌的工作。



遊戲名:九陰真經
期待度:S
遊戲類型:武俠
發售日期:2011
遊戲公司:遊戲蝸牛
遊戲特點:畫面精細、遊戲代入感強
推薦人群:喜歡武俠氛圍,機器配置不錯,對遊戲品質有所追求的玩家。

(《電攻》的編輯玩過的遊戲很多,因為國產遊戲商吹牛的習慣,一開始對九陰的宣傳很是懷疑,而在試玩之後給出S的期待分,讓我在九陰不斷跳票而大家對九陰信心越來越不足時燃起了更高的期待。)


第一印象看公司

遊戲蝸牛是一家什麼樣的公司我沒有辦法給出一個完全的定義,但他們所處的辦公環境很是讓我羡慕,泳池、球場、環形辦公室以及閑雲野鶴般的花園式辦公用區給我留下了深刻的印象,除了進門需要穿上鞋套讓人費解之外,都足以讓我夢寐以求。我個人覺得工作環境的風格通常可以體現員工的一部分個性,越感性的工作環境越容易產生創意,當然是天馬行空還是切實可行還要看研發實力,對於蝸牛的評價由諸位自己來給吧!都有了。
(其實編輯漏掉了一定就是蝸牛是國內對外出口第二的遊戲公司,也是第一個進軍韓國市場的大陸遊戲公司。)






第二印象看視頻
在大篇幅介紹遊戲之前,我想給大家談一談視頻,因為在我到遊戲蝸牛面對面的接觸遊戲之前,我看到的是遊戲蝸牛公司播放的幾部視頻,當然也有即將發佈但還沒推出的新視頻(目前這個視頻大家已經看到了)。
我對視頻的理解是,儘管現在市面上大部分遊戲的視頻都是採用實景,並且製作的非常有感覺,但能表現的只是遊戲的一個概念性內容,比如遊戲畫面究竟好不好,遊戲是什麼類型的,遊戲的大概玩法,有時很也會針對某個特定職業表現他的招式路數以及技能效果。我從整個視頻觀看過程中得出如下結論:
1
、這是一款武俠題材的遊戲。
2
、這是一款畫面不錯的全視角遊戲。
3
、遊戲中的場景和門派貼近現實。
4
、水面的打鬥是遊戲的一項特點,且效果讓人驚歎,揮劍卷起水花的遊戲比較少見。
5
、遊戲中有輕功的玩法。
好吧,視頻真的不能代表什麼,遊戲的好壞還是要看遊戲,現在就讓我們開始體驗這款期待度挺高的武俠遊戲!

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2#
 樓主| 發表於 20-1-2011 17:15:13 | 只看該作者


第三印象看Flexi引擎



作為蝸牛耗時4年研發的重要產品,要介紹《九陰真經》就不得不提及這款遊戲所採用的研發代號為Flexi的引擎,它是一套完全由蝸牛自主開發的全新3D遊戲引擎,包含遊戲用戶端、伺服器、內容編輯器,支援高端開發團隊的基礎專案建設。在Flexi引擎研發過程中,相關工作人員參考了國際上的大量圖形學論文,同時也融入了很多蝸牛公司自己的創新設計,使這款全新引擎在系統構架方面創新十分突出,它是一個高度可擴展的系統,在未來還能隨著公司和玩家需求的變化不斷融入最新的技術,是一款非常強大且實用的國產3D引擎。
Flexi其實就是我之前說過的航海者2引擎,這段也澄清了九陰的血統問題。)
也正是基於這款優秀引擎的不俗表現,使得《九陰真經》能將輕功效果表現得出類拔萃,如空中三段跳、蹬牆行走、水上漂等等武俠小說中的情景都會在遊戲中由玩家來切身,自由馳騁。
而在畫面表現方面,這款引擎確保了《九陰真經》能支持經過高度優化的完全動態即時光影,動態人物陰影、樹葉搖動時的投影以及陽光透過水面折射後產生的光柱都會讓玩家身臨其境。同時遊戲為了相容低端機器配置的玩家,Flexi引擎也支援傳統的靜態光影效果,用很低的配置就能獲得很好的遊戲畫面效果



第四印象畫面風格
九陰真經所處的時代是大明王朝,對於這點無需反復認證,只需翻看一下大地圖,對比人物服飾特點就可以得出結論。地圖分三層,第一層是按照區域劃分,分為西部、西南、江南、華北、中原以及金陵六個大區,大體上是遵照了當時明朝版圖的格局來設計的;第二層是每個區域內有不同的城市,比如西北區有唐門、淩霄城、成都等城市,這些城市中也有些是門派地圖;第三層實際上就是一張完整的地圖了,只不過地圖的面積比較大,通常全視角武俠遊戲都會採用這種無縫銜接的技術,而因為地圖的面積比較大,所以會有區域的劃分,比如某塊區域是城鎮,另一些區域是野外





(可以看出,九陰的一個第三層地圖的大小應該是類似於劍三一個地圖的大小,這麼加起來的話,教主之前所說九陰地圖不小於WOW”應該不是開玩笑。)


提到地圖就必須提一提場景,無論是解碼器中的場景還是遊戲的實景都是帶有濃厚的歷史特點,這樣的場景氛圍營造的好處在於給玩家一種強烈的代入感。城市中的建築都是取景于現實場景,細節部分也是有深層次的渲染,野外部分花草樹木栩栩如生,死水清澈,流水蕩漾,紋路清晰,無論是遠景還是近景都刻畫的惟妙惟肖,九陰真經的畫面效果在目前主流的武俠遊戲中應該算得上出類拔萃的,包括明年要推出的幾款武俠遊戲。
千燈鎮是我們真正完全參觀過的一個小鎮,小鎮不大卻五臟俱全,古樸的房屋搭配磚石小路,在配上古裝緩行的路人,你可以感受到一個真實的無限氛圍。有些房屋是可以自由進入的,比如服裝店、雜貨店、武器店等,並沒有設定轉接,直接就可以看到裏面的場景,內部環境也非常寬敞。需要特別說明的是遊戲中的天氣效果,雖然在體驗過程中並沒有感受過除了豔陽天之外的其他氣候,但由於遊戲是3D畫面,所以玩家從不同角度看到的畫面燈光效果是不同的。官方解釋說這是一種特殊效果,玩家不僅可以感受到不同角度的不同光效,還可以自己設定燈光效果,這樣顯示效果比其他遊戲單光源環境顯示的效果要好得多。
(天氣和晝夜系統,我這裏有消息是公測版本會給大家一個驚喜。不過實際上還是要等測試才知道啊。)





  武俠必備之驛站系統
地圖不僅包含著場景和設施,還包含著自動尋路的路徑設定以及驛站系統的設定。驛站系統是現今主流武俠遊戲必備系統,玩過劍俠情緣3的讀者朋友可能也會自然地將這兩款遊戲放在一塊對比。

在九陰真經中,玩家可以從地圖系統中方便地查看大明王朝驛站分佈點,以幾個城市為中心,安裝區域進行輻射,構成網狀的交通路線,玩家從任意兩個地點之間通過驛站傳送的次數不會超過6次,非常方便




九陰真經採用了與劍俠情緣3相似的乘坐方式,玩家與驛站的遊戲任務對話後,就會自動乘上馬車前往目的地。馬車行進的過程是無法跳過的,玩家也不能再這個過程中做其他事情或是終止乘坐馬車。同樣,玩家在馬車上也不會遭遇其他玩家或者怪物的襲擊。如果你問我這個系統上九陰真經和劍俠情緣3的差別在哪里,我可以說出兩個供大家參考,一是九陰真經的馬車造型比劍俠情緣3的要豪華一些(一個是廂式馬車,一個是板車);二是九陰真經的馬車行進路線比劍俠情緣3要長許多。



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3#
 樓主| 發表於 20-1-2011 17:16:34 | 只看該作者
(關於這一點,個人觀點是,九陰的地圖相比劍三比要大得多,而驛站密度沒有按比例擴大,那麼驛站與驛站直接的距離必然會更長,路線時間也必然更長。)
關於尋徑的內容,只是我個人的猜測,在演示過程中看到相關的元素,但並不是完成品,所以只能自己猜測一部分內容,一是尋路系統是存在的,二是任務的遊戲人相互間的距離並沒有涵蓋的偏遠的野外,至於遊戲內容是否與我猜測的相同就要看最終出現的產品了。
(關於自動尋路,教主講過會在自動尋路和半自動尋路之間,個人猜測按文中說法,很有可能是城中可以自動尋路,而偏遠的地方要自己探索。)

招數效果源于武俠套路
武俠套路的招式效果是九陰真經的視頻傳達出的最主要內容,能稱得上真武俠的遊戲,都必須在招式上下足功夫,當年流星蝴蝶劍之所以贏得眾多玩家的追捧就是因他在武功套路上有所建樹。
敬業的官方設計人員用模擬器演示了兩個任務之間的對打動作,每個動作間的幀數不高,放在實際遊戲中就是一個連貫的動作,但這部分我不想詳細的解釋,因為沒有幾個人會去盯著對方的招式來進行反擊,打招式的效果對於玩家而言必須是精細的,而且幀數也不能太長,這樣既不會浪費太多實際在無謂的動作上,亦不會因為動作僵硬而心生抱怨。我可以很負責地說,招式效果上,九陰做的不錯,賞心悅目。
(這點和我去年1月去蝸牛看到的東西一樣,都是技能的演示。從這裏可以推算編輯沒有玩到高等級的帳號,而是通過其他工具來瞭解高等級的內容。而且編輯沒提到一點,九陰的招式都是通過真人動態捕捉的。)




技能與等級沒有必然關係
相信諸位關心九陰真經的人應該聽過九陰真經的一個重要的宣傳特點,那就是無等級差別。沒錯,確實沒有等級差別,但不是說武俠沒有境界概念,相應的,表現在技能(武學)的差異上。



武學的部分我只是看了個大概,而更具我所直觀感受的內容,我可以傳達給大家一些內容。玩家可以學習各種類型的武學,除了可以按照武器的類型來選擇外,還有實招、虛招和架招之分。玩家學習的套路數會在介面的左下角顯示,修為點數也會在左下角顯示,同時玩家可以通過招式總覽查看可以學習的招式。
每一種招式都有一定的等級,玩家可以用修為點數來提升技能等級,修為點數需要在遊戲中獲得,包括可以通過做任務獲得一部分。當然,獲得的途徑應該有很多,因為招式的數量很多,需要的修為點數也很多。




除了招式類的武學之外,玩家還可以學習內功,在武俠小說中,內功是考核高手與新生的唯一標準,一個不懂內功的人是成不了大俠的,小說作者總是將學習內功的過程描繪的比較幸苦,主要表現是從小學,學到老,學到死。在九陰真經中,內功的效果表現在增強玩家的屬性,這樣的設定帶來的效果在某方面等同於提升等級,另一方面,玩家又不同的內功屬性表示玩家可以隨時選擇不同的屬性成長,這樣的設定比較特別,也算是首創。
(內功,包括武學,都是九陰把等級多元化的表現。很多不瞭解九陰的人以為取消人物等級就是沒有等級,其實不然。等級在現實中也是存在的概念,但是現實,或者真武俠人物的實力不可能通過一個人物等級就能定位。所以九陰的這種等級多元化使玩家的角色和現實中一樣有自己不一樣的成長道路,從而實現了。)


九陰真經中的輕功的種類是所有武俠遊戲裏最多的,你也可以將這些種類的輕功視為不同的動作,比如你想連續跳兩次可以用二段跳,想要連續跳三次就用三段跳,想要在水上跳就用點水跳,想要在水面上行走可以用踏波行,想要在牆面上奏用牆遊功……每種輕功都有不同的操作方式,而且要消耗一定的內力,喜歡這樣設定得玩家恐怕要花一番心思來記住不同操作按鈕組合,且需要提升自己的內力值上限,以確保內力值支撐完成所有動作




經脈這個系統無法直觀地查看,但鑒於這部分由不同的穴位脈路構成,比較有可能出現的方式有兩種,一種是通過某種屬性道具來為每個穴位增強屬性,道具的屬性可能會按照金木水火土的屬性劃分;另一種是玩家體驗到一定階段會自動啟動一個穴位,獲得一定的屬性。當然這只是我的猜測,官方不肯透露,各位也可以發揮想像自己揣摩。有一點可以確認,遊戲裏有練功的功能,玩家可以席地而坐,極具武俠感覺。
(經脈的修理我認為編輯分析的兩個都不對,九陰很可能和早期的文字MUD遊戲一樣,一個類似經驗值的東西達到一個數量就可以沖穴脈。而打坐可能累計經脈需要的數值,或者也是升級經脈的一個必要過程。而經脈的屬性,也是等級多元化的一個組成部分。)
武學最後一個部分是陣法,大概的設定是,若干個玩家可以站在特定位置上構成特定的陣法,也可以有特定的效果,但具體如何表現恐怕只有等遊戲測試才能看到了。




除了這些武學技能外,遊戲中還設定了許多生活技能,比如玩家走到河邊的時候學過釣魚技能且攜帶漁具的玩家能使用釣魚技能,看到草藥的時候可以使用採集草藥技能等,這些就不詳細介紹了。
(九陰一個很重要的元素就是SNS武俠社區,所以這個被忽略的生活技能其實是個很重要的東西。九陰裏的生活職業包括了古代社會的三教九流,比如包括自己在農場種菜收菜偷菜的角色……

換裝系統與裝備屬性
九陰真經中可以選擇一定數量的個性化造型,可以從多個細節去調整一個特別的人物來,同時,裝備的外在表現是不同的,不僅僅是武器裝備,還包括防具裝備。玩家換上不同造型的武器或者衣服的時候,人物的外在表現都會發生變化。
裝備的屬性相對比較簡單,但即使是武器也對性別做了一定限制(也有男女都可以使用的武器)。裝備本身也有一定耐久度,至於是否能打洞,實在不得而知。
(裝備這方面,衣服和武器對性別的限制是情理之中意料之外的事情,一方面這種限制會給遊戲帶來一些不便,另一方面真正的江湖社會男女衣服的確是無法混穿的……其實關於裝備,我們一直想知道到底裝備的屬性重不重要,可惜編輯沒在意。而編輯提到的打洞09年的時候就說過對得石頭者得天下說不,所以是肯定沒有的東西,很多人也是因此一直在等,除非蝸牛自尋死路才會做這玩意兒。)

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4#
 樓主| 發表於 20-1-2011 17:16:57 | 只看該作者

(介面上,我想說這個UI只是暫時的UI版本,教主和我說過,測試版本大家看到的UI絕對是沒見過的,無論再九陰還是在別的……那個UI一切以引導玩家操作為目的設計的。


互動社區功能
互動社區的功能我並沒有親見,但是關心九陰真經的玩家應該都聽過此遊戲的永不下線功能,玩家在離開遊戲的時候可以選擇要求系統代替做一些事情,比如擺攤、採集、釣魚、練功等,而當玩家在做這些事情的時候仍然在遊戲中存在,線上的玩家依然可以和他們進行互動,據官方介紹,互動的內容類似於互動社區,比如動他一下,或者乾脆把某個玩家買去青樓,當這位悲慘的玩家上線的時候可以將自己贖回,也可能朋友實在看不下去了將他贖回,這樣的遊戲內容聽上去格外有趣,但我並沒有親見,只有等到遊戲進入測試才可以看到了。




對於最後那段聳人聽聞的故事,我表示玩家下線後自己的角色是一個類似NPC的存在,自己隱藏的性格屬性會決定你的行動,你也可以自己設定行動……不是別人想賣就能賣掉的。

曜冰:就是遊戲還在開發,可能公測版本有所出入之類的。我想說的是,從文章可以看到,電攻的小編玩上九陰雖然讓大家羡慕妒忌恨,但可以看出,蝸牛還是保密了很多東西,比如人物創建,比如劇本選擇,比如新手村,比如奇遇任務,比如高等級人物的系統,比如經脈系統,比如永不下線……但還是能看到一些大家懷疑真偽的東西被確認,一些自己猜測的東西被證實,還有些不知道的東西被爆料。總的來說,九陰從遊戲品質上是很值得期待的,而且正式的版本應該還有更多意想不到的驚喜。
而且可以看出,無論是蝸牛的研發部,還是電攻的編輯部,對自己的用戶都是很盡心的……我想,無論誰都用出漏洞的時候,所以我們要理解,要體諒,無論是對之前的虛幻三事件,還是以後九陰可能出現的BUG

轉自蝸牛官方論壇


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5#
發表於 20-1-2011 17:45:40 | 只看該作者
hooo...
看了很久...
看完後即刻熱血沸騰
太精彩了...
真是真材實料
興奮到想打爆個mon
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6#
發表於 20-1-2011 18:03:19 | 只看該作者
坐馬車洗唔洗比銀兩?
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7#
發表於 20-1-2011 20:42:00 | 只看該作者
hooo...
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令狐傲龍 發表於 20-1-2011 17:45

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8#
發表於 20-1-2011 20:55:45 | 只看該作者
~蛇仔~ 發表於 20-1-2011 20:42



真嫁?
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9#
 樓主| 發表於 20-1-2011 20:57:36 | 只看該作者









應該還有更多
這些圖的來源不清楚,聽q群的人說是蝸牛官方人員給電攻的,然後電攻跟mmo又有關係
圖的mmo水印可以無視
之前那些所謂的駭圖是曜冰自己整理的,圖是他自己拍的,然後他分享到q群裡,有臥底把他的帖子偷走,發到mmo上去,還加上水印當自己的
真可恥
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10#
發表於 20-1-2011 21:06:04 | 只看該作者
睇黎D武功有上千種- -
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