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[綜合討論] 測試時間和收費方式 新增收費模式詳解

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1#
發表於 21-2-2011 23:11:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 令狐傲龍 於 22-2-2011 21:15 編輯

爆料來源資料抱歉不能透露,因為很多人認識,說了那就是100%可靠了,給對方會帶來麻煩……你懂的。

其實意見沒必要隱瞞什麼了,測試時間與其讓大家期待,然後跳票而憤怒不如直接講明確了。
收費模式挺不錯,雖然還會有些偏激的人接受不了,但好歹大家先有個心理準備。

(喝水)

先說下測試時間。
測試時間,十三妹是說四五月邀請測試,暑期對外測試。
他應該的確是這麼想的。
不過蝸牛內部的消息是,測試時間的問題,他說了是不算的。
我這麼說,不是說四五月肯定測試不了。我是說,四五月不是肯定能測試。
那麼什麼時間測試呢?九陰本部的計畫是年內肯定商業運營,這點是可以信任的。
而媒體有消息是6月前肯定會測試一兩次,大約七八月公測……這個不做保證。
所以大家等待吧,別對邀請測試報十足的信心,讓自己到時很鬱悶就好。

那麼什麼時候測試呢?這個有很多條件的制約……比如九陰的進度,比如蝸牛上市的計畫,比如代理商。
九陰的進度現在怎麼樣了?現在九陰是各種細節的調整,其實很早以前九陰就開始細節調整了,這點我想不通的是為什麼不封測一兩次根據玩家的回饋調整呢?
然後有一定就是研發部對九陰的打鬥還不是很滿意,還在調整……不滿意不是說不好,是覺得還有發揮空間。
反正進度上來說,就是隨時都有可能拿出來。

蝸牛的上市計畫……蝸牛其實一直想上市後再測試九陰來著,因為可以刺激自己的股票。不知道現在是不是還是這個計畫。

代理商的問題。大頭目現在已經知道了XX(營運)部有多麼的XX,已經肯把九陰給別人代理了……只是九陰代理費很貴的,國外那些代理商雖然識貨,但國內很多想用橫版格鬥或者2.5D速食遊戲超越魔獸的老闆……
什麼時候有代理商的消息,什麼時候就快了吧。




然後是收費的問題,這點是很靠譜的,至少蝸牛自己運營的話基本是完全靠譜,如果別的代理有自己的想法那也不好說。


第一,時間收費黨很抱歉,其實我是你們之間的一員,但是很遺憾,九陰是道具收費。

天啊,道具收費?不影響平衡肯定不可能!又是RMB的天下了!抱歉要等不了了,再見!

我想說的是,不是那樣的。九陰的道具收費模式基本不會影響到平衡,而且也能賺到錢。

征途2的收費模式?
不是。

其實與其說是道具收費,不如說是功能收費比較合適。
九陰首先會和金山未來的計畫一樣,賣些時裝。比如結婚的服裝之類的。當然這些時裝都是古代的衣服。

而且,不花錢也是有不少漂亮衣服的,比如校服……(門派服飾)
賣時裝肯定賺不了太多,所以九陰賣的會是功能性服務。

什麼是功能性服務呢?
首先,加屬性的一切東西,或者寶石之類的東西是絕對絕對沒有的。
功能性道具,打個比方,比如新的可供選擇的劇本,比如新的特殊的門派,或者一些新的地圖,需要購買才能享受。

而且這些東西是不會影響平衡的。比如你不買劇本,在能力上不會和買劇本的有什麼差異,只是買了能玩到一些玩不到的東西而已。比如特殊門派,平衡上也不會比別的門派強力……但大家都想玩新門派的吧。比如地圖(地圖只是個人猜測,對方沒提到這一點),付費地圖只是有些新的內容而已,獎勵啊,奇遇啊不會比別的高。

這樣來,不付費玩家也能充分享受很多東西……比你在一些付費遊戲裡享受得多。而很多玩家是希望玩到不一樣的東西的,所以蝸牛是有錢賺的。

注意:我沒說過以後新的東西只給付費開放啊,只會是部分東西付費。
那麼貴不貴呢?這裡面大部分東西都是永久的,比如劇本啊,或者如果有地圖需要購買的話,這些都全部是永久的。所以肯定比別的道具收費便宜。

最後,對這樣的收費模式還不滿意的玩家。
如果你是時間收費黨,我表示,我也是時間收費黨。但現在的形式你我清楚,與其時間收費,我更願意更多人一起玩一個遊戲。
如果你是免費黨,我表示,一個公司做東西是需要成本的,也是需要回報的。九陰會給不花錢的玩家很多東西……不會比你在其它遊戲裡花錢給的少。如果你真的支援這個遊戲,請買些你想要的東西。

現在《古劍》那種需要花錢買正版的單機,都需要花錢買擴展內容了,其實九陰就是讓你免費玩上完整的內容,然後給你各種擴展包的選擇。


關於九陰真經“功能收費”的解析

本文作者曜冰,授權發表于92VS。轉載請注明作者和出處!
本文已獲曜冰授權轉貼

上次發表了九陰真經收費模式的爆料之後,大部分玩家表示理解並且能接受。但還是有一些玩家對這種收費方式產生了誤解和擔心,大約是對國產的免費遊戲聞虎色變了吧。


所以我寫這篇文章來專門說明下九陰真經的“功能收費”,當然只是本人根據官方爆料的個人見解,不過本人的《論九陰的金字塔平衡》這篇個人見解已經收錄到官方資料了,所以可信度看你自己。




九陰真經的收費方式


在《<九陰>測試時間和收費方式》中我已經爆料了九陰的收費模式,對其要點先整理如下:

1.《九陰真經》的遊戲時間不收取任何費用。

2.《九陰真經》的基本功能不收取任何費用,比如裝備、八大門派、絕大部分地圖、副本等。

3.《九陰真經》不會出售任何與遊戲角色能力有關的道具和服務。

4.《九陰真經》會出售僅有裝飾效果的時裝類物品,時裝不會脫離《九陰真經》的時代背景。

5.《九陰真經》會對部分遊戲擴展內容收費,比如進入遊戲的特殊劇本,需要特殊方式加入的門派……可能還包括部分遊戲場景等。

6.出售的劇本、任務、門派不會比免費部分的同種服務/物品強力。

7.這種收費方式類似于單機遊戲的DLC擴展包,國外很多免費遊戲是這種收費模式,比如外服的《指環王OL》(港台譯:魔戒OL)。




拿WOW來打個比方


對於這種收費方式,很多人還是無法理解,我就用“如果WOW採用這種收費模式”來打個比方。

特殊門派的收費怎麼理解?

就比如WOW聯盟中人類、矮人、侏儒、暗夜這幾個種族供大家免費選擇,而如果玩家想要建立狼人角色就需要付費購買狼人的使用權。

大家應該明白,WOW中狼人並不比其他種族在屬性上強力,其種族天賦在某些方面反而顯得比較弱勢。所以就要付費購買的門派,是不會比其他門派強力的。



劇本的收費怎麼理解?


其實同樣還是舉種族的例子,就好像WOW中玩家玩牛頭的升級線任務需要付費,而免費玩其他升級線的任務。兩者有什麼區別嗎?能力提升上沒有區別,或者說沒有太大的區別,只是劇情上不一樣罷了。


九陰的劇本收費差不多是這個意思,你能玩到一些官方設計的別人玩不到的劇情,但是不會對你角色帶來多少能力上的提升。


地圖的收費怎麼理解?


地圖收費,只是我個人的推測。如果真的出售付費地圖,這就好像WOW中如果西部荒野免費,黑海岸收費的情況。



也就是說,付費的地圖也不會給你帶來能力上的優勢,也不會出現任務做到一半,必須進付費地圖才能繼續任務的情況。不一樣的只是地圖本身……







為什麼不時間收費



其實不時間收費,很多人也知道原因,不過我還是提一下。


時間收費,雖然在官方提供的服務上會很平等……只要你出錢上線,我給大家的東西都是一樣的。


但是大陸的網游市場,已經被大陸的遊戲廠商所破壞……大部分玩家不玩收費的遊戲,大部分玩家又痛恨免費的遊戲。


玩家沒有了一種意識,那就是廠商給玩家做遊戲是自己要掏錢的,是和其他商品一樣的做給消費者的商品,而不是義務給你的免費服務。


所以玩家不願意為遊戲出錢,看到需要付費遊戲的都望而卻步,也導致目前大陸的網游市場已經不適合時間收費遊戲生存,能成功的只是不可複製的個例。


九陰要想成功,要想火爆,時間收費這條路是走不通的,起碼是有非常大的風險的。
和道具收費有什麼區別



先來說說道具收費為什麼成了主流。就像我前面說的,在所謂“免費遊戲”出現之後,沒有消費意識的玩家拋棄了時間收費遊戲,投向了“免費遊戲”的懷抱。


但是也向我前面所說,廠商做的遊戲,是一種和別的商品一樣的商品,是需要消費者付費來收回成本,營取利潤,維持公司運營的。所以廠商必然需要想辦法讓玩家付費,這也就導致了“遊戲時間免費,遊戲部分道具收費”這種模式的火爆。


遊戲是商品,在製作的最初階段就要考慮應該如何盈利。


這在時間收費階段,玩家線上時間越長,能賺取的利潤就越高,所以廠商在製作時間收費遊戲時是必須考慮如何讓玩家在遊戲中停留更長時間。而很顯然,越好玩的遊戲大家就願意玩越長時間,所以時間收費模式的遊戲研發保證了遊戲的品質……當然也是“日常任務”和“大地圖無傳送”的基礎。


而道具收費模式,玩家購買道具的錢越多,廠商就能賺錢更高的利潤。那麼怎麼才能讓道具買的好呢?這就和遊戲品質本身沒有太大關系……遊戲能讓玩家玩下去就行,不必太好,因為那是多餘的投資。關鍵在於,玩家購買的道具要物有所值……怎麼物有所值呢?就是要比不買道具的玩家好,漂亮,NB。所以道具收費無法保證遊戲的品質,而RMB玩家強于非RMB玩家只有程度的問題,沒有是否的問題。


而這個服務收費呢?需要考慮的自然是如何讓玩家購買付費的服務。首先這個收費模式必須建立在遊戲本身口碑和線上都很好的情況下,因為線上玩家多,才有付費服務的潛在客戶;口碑好,這些潛在客戶才願意購買更多的遊戲內容。遊戲免費的部分相當於一個廣告,這個廣告必須精彩玩家才願意為產品買單。所以服務收費的遊戲研發是可以保證遊戲品質的。




如何讓玩家購買付費服務



首先,對道具收費有陰影的玩家對這個問題的答案應該是“購買的服務越多越強力”。


首先我必須承認有一定道理。但我覺得九陰不會,這有模式和遊戲本身的原因,也有蝸牛公司的原因,這裡我先說遊戲本身的原因。


前面我說了,線上和口碑是保證收費部分的基礎。與道具收費的暴利不同,這是一種利薄多銷的收費模式,為什麼利薄多銷?這個道具收費的暴利行銷是相對的:


1.相對於道具收費的海量道具,服務收費的付費服務特別是大型遊戲的付費服務需要高額的成本,無法快速做出大量的收費服務。


2.相對於道具收費的昂貴道具,道具收費的消費大頭以富二代類型的玩家為主,不會在乎性價比,只要自己優勢足夠明顯就會購買。而服務收費的玩家會對比收費的服務值不值這個價格,因為沒人會花上幾千元買一個遊戲劇情。


所以這種利薄多銷模式必須保證的是多銷,如果遊戲的平衡性被破壞就會導致口碑的下降和玩家的流失,也就無法保證遊戲的利潤了。


所以《九陰真經》不會靠這點來吸引玩家購買。那麼如何讓玩家買付費內容呢?就是要“物有所值”。


所以,九陰的付費內容,必須要做得好玩有趣,有賣點。玩家都是有好奇心的,玩家都是有玩遊戲的欲望的(不然還叫玩家?),只要免費部分好玩,收費部分吸引人,就會有玩家買的。


還是無法理解麼?那麼問問魔獸玩家,如果狼人或者其他的他喜歡的種族花50才能使用,出不出這個錢?




蝸牛現狀問九陰黑不黑



其實說白了,模式再好,代理商想黑,還是一樣黑。比如時間收費的夢幻,伺服器前幾名總是RMB玩家。


我覺得沒啥擔心的,蝸牛要想黑錢直接道具收費不是更直接?

所以我們來看看蝸牛現在的情況:很多精品產品持續低迷。比如“XX世紀“系列、舞街區……但公司靠KTV和《天子》這個圈錢遊戲,以及海外運營費足夠維持公司運營。

特別從最近鋪天蓋地的《天子》和《帝國文明》的廣告,說明蝸牛現在還不缺錢。

那蝸牛缺什麼?


知名度…………除了我們和瞭解一些九陰的玩家,有幾個人知道蝸牛?知道00年就成立、第一個出口韓國、遊戲出口全國第二、在俄羅斯和美國還有子公司的蝸牛?


蝸牛需要知名度,蝸牛目前研發了11年的產品(法國研發7年左右,聯合研發了一會,蝸牛自己重新研發了若干年……蛋疼啊蛋疼的《黑暗與光明》過幾年就會出……這個是指望在全世界市場都佔據前位的遊戲需要蝸牛的知名度來推廣。

所以九陰最大的任務,不是賺錢……九陰賣海外代理已經收回成本了……而是讓更多的玩家知道蝸牛,知道蝸牛其實很NB。

所以,如果九陰很黑…………呵呵。

收費方式就是像”舊”瑪奇/激戰那樣,服務式收費,還有擴充的遊戲內容包。

ps:地圖收費是曜冰自己推測的,官方只舉例了門派和劇本……而且強調只是打比方。
個人覺得門派跟地圖應該不會收費

簡單總結一下
服務=月費制
時裝,劇本=買斷制
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2#
發表於 22-2-2011 01:03:30 | 只看該作者
那個收費 十分支持
加油加油
最後只有一個要求
我在有生之年可以玩到=,=
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3#
發表於 22-2-2011 16:18:54 | 只看該作者
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4#
 樓主| 發表於 22-2-2011 21:15:27 | 只看該作者
以為未po過添- -
刪~
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5#
發表於 12-3-2011 13:20:18 | 只看該作者
那個收費 十分支持
加油加油
最後只有一個要求
我在有生之年可以玩到=,=
霍仔 發表於 22-2-2011 01:03


有生之年,笑左。
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