找回密碼
 註冊
查看: 1579|回復: 4
打印 上一主題 下一主題
收起左側

《參天律》以電影感來引導劇情發展!

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 27-5-2013 18:34:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


Alta Multimedia Ltd於上週(5月24日)正式宣佈,成功取得台灣知名廠商「唯晶科技」旗下自製線上遊戲《參天律》之港澳區代理權後,巿場上立即點燃了對此作品期待的烈火,亦有不少資深玩家回憶起「風雷小組」的輝煌歷史。


▲ 資深的玩家都會認識「風雷小組」

風雷小組歷史回顧
「唯晶科技」的前身,為創立於1997年的「風雷工作室」,以《守護者之劍》、《聖女之歌》系列的超華麗2D美術效果及極優秀劇情所見稱,其作品知名度更遠至日、韓、東南亞等地,在當時獲得了相當的成功!相信有很多資深玩家都有玩過《守護者之劍》及《聖女之歌》兩大系列的作品,對吧!


▲ 風雷小組的著名作品《守護者之劍》

透過動畫來引發電影感與投入感!
由於開發團隊擁有極豐富製作單機遊戲的經驗,《參天律》也加入了很多元素,例如故事劇情會以大量即時動畫的方式展現,並非單純只有文字或CG片段,而遊戲的開場片段,更會以3分鐘的動畫來表示,讓玩家更加了解劇情之餘,投入感亦同時大增!
據了解得知,開場動畫將以兩段方式來呈現兩大陣營的所一直面對的困境,一方在和平的環境中祈求平安,但是其實徒勞無功;另一方則在魔物持續來襲的環境中,選擇以力量來對抗命運。




▲ 一些開場動畫的分鏡圖及彩稿,圖為其中女角使用技能的情況



▲ 透過動畫,電影感立即表現出來了!

開發者日誌(一)
「世界上所有的故事,所有的研究與解答,都指向同一個疑問:我們為什麼會在這裡?」


▲ 風雷創始人詹承翰

投入遊戲製作逾二十年的詹承翰表示:「創作遊戲有時候不只是在設計令人愉快的體驗,更多的時候也是在探索什麼才是真正觸動人的要素」。他認為,真正能觸動人的東西,往往都不是世俗性的,例如:更華麗的聲光特效,或更肥皂的劇情;他進一步說道:「真正觸動人的,往往都會帶領人們往自己內心最深處的聲音走去,例如:我們為什麼會在這裡?人與人之間的命運是不是已經被安排好了?」創作這樣一種饒富禪意、導向內心世界的探索與傳遞宇宙真理的遊戲,在過去八年來開始被慢慢醞釀。


《參天律》香港形象官網:http://xaoc.alta.hk
回復

使用道具 舉報

2#
發表於 17-6-2013 23:10:06 | 只看該作者
其實都唔算係大廠
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
發表於 18-6-2013 21:54:35 | 只看該作者
其實都唔算係大廠
奮怒鳥 發表於 17-6-2013 23:10



    無人話係大作
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
發表於 19-6-2013 19:01:07 | 只看該作者
回復 3# Goth

但系都好似好過好多新既"大作"ONLINE
回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
發表於 19-6-2013 22:23:47 | 只看該作者
好GAME 必須支持
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表