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《熱血三國 3》 12 月下旬進行不刪檔封測 製作人潘成元透...

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發表於 14-12-2016 22:37:05 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 由《熱血三國》原班人馬打造續作《熱血三國 3》是以三國題材為背景的網頁遊戲,預計於 12 月下旬進行不刪檔封測。遊戲製作人潘成元今(13)日特別分享《熱血三國 3》開發的心路歷程,並介紹遊戲特色與未來改版方向。

【以下內容為廠商提供資料原文】



《熱血三國 3》製作人潘成元

秉持前代優良傳統 花費近三年打造的豐富內容

  潘成元強調:「透過激烈的廝殺、爭奪戰,我們將《熱血三國 3》打造成一個真正的亂世,給玩家化身英雄,運籌帷幄、成就霸業的舞台」。《熱血三國 3》花費了非常多的心血,可說也是以打仗的態度,幾乎廢寢忘食的跟時間賽跑,將近三年打造出來的最新力作!

  潘成元強調:「我們優化了操作流暢度,平衡技能,很多細部的介面更新及教學,相信會讓玩家感覺到很貼心!團隊本身的組成就是三國歷史迷的結合,並且知道遊戲玩家要的是什麼!期待《熱血三國 3》可以讓玩家體會我們在許多細節的用心。」

  首先是畫面上的大幅度提升,然後從設計上,3 代增加了大規模的團隊國戰,玩家將會以勢力的組織形式,進行互相對抗,也可以互相消滅。同時 3 代也增加了完整的技能體系,傷害技、治療技、控制技等等,讓整個遊戲的策略性更加的複雜,可以挖掘的內容也更豐富。


《熱血三國 3》畫面提昇,內容也更為豐富,玩家可以挖掘的遊戲性更多

豐富的遊戲策略 不同喜好的玩家都能找到自己的樂趣

  《熱血三國》系列一直秉承的一個理念,就是要讓遊戲有很多豐富的策略,讓不同的玩家都能夠在遊戲內找到自己的樂趣。這也是為什麼很多玩家堅持玩這麼多年的原因。《熱血三國》系列一直也來都遵循這個宗旨,帶給玩家不同策略,不同的體驗。

  玩家在遊戲中能找到適合自己的定位的玩法,能發揮自己的聰明才智,體會不同的遊戲策略所帶來的不一樣的體驗。《熱血三國 3》最大的遊戲特色來自於龐大的系統架構,有經常的國戰對抗,也有傳統的抓將偷將,也就是將領唯一性,讓玩家間互相之間爭奪唯一的將領,這是其他遊戲所沒有的。換句話說,《熱血三國》系列始終維持不變的就是最好的將領,一定是全服唯一的,這個最顯著特徵,也是完全區別於其他遊戲!

  《熱血三國 3》的上手難度比前面兩代都更低,引導方面也做的更好,可以讓更多的玩家來體驗。但是如果想要在《熱血三國 3》裡面玩的好,那要研究的東西可比前面兩代更多。僅僅是技能系統就需要深入研究,才能得出如何搭配去對付不同的敵人,效果最好。


《熱血三國 3》整體介面與新手導引系統,比前代更為優秀

研發挑戰多 市場競爭大 堅持遊戲要調到最好再推出

  《熱血三國 3》的研發過程其實也是充滿挑戰,現在市面上角色扮演類型遊戲很多,策略遊戲很少,要如何讓很多沒有玩過策略遊戲的玩家,能夠熟悉和瞭解策略遊戲,能夠慢慢的學會玩這款遊戲,在這個方面,團隊做了大量的工作。除此之外,遊戲龐大的架構所帶來的數值平衡控制,也是前所未有的,要平衡各個技能的數值,這些都花費了大量的精力。

  回合制策略遊戲在策略遊戲市場上的占比,預估在 32% 左右,不是最大的份額,但也絕對不是可以忽略的佔比。《熱血三國 3》區別於其他三國遊戲是本身有足夠多的特色,像全服唯一的將領,名城,多戰鬥系統的融合,龐大的世界地圖等等,很少有其他三國遊戲,能夠做到像《熱血三國》這樣的豐富多彩。「雖然內容很龐大,但為了提供玩家優質的遊戲體驗,我們堅持調整到最佳,才正式推出第一個版本」,製作人潘成元再次強調。

  除了即將推出的內容,未來的遊戲規劃,會很豐富,例如除了單服的一統天下系列,還會有更加豐富的各種跨服玩法,甚至於可以進行一些跨國比,請玩家期待!


《熱血三國 3》團隊花非常多時間平衡技能的數值,提供玩家公平競技環境

《熱血三國 3》事前登錄頁面
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